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蓝港互动《苍穹之剑2》推游戏吉祥物 打造IP品牌形象

2018-03-21 13:05 来源:游戏观察

  游戏观察3月21日消息,近日,蓝港互动《苍穹之剑2》手游进行了安卓公测,并推出了游戏吉祥物“咪仔”,将其打造成为IP品牌形象,以增强辨识度,扩大IP影响力。

《苍穹之剑2》吉祥物“咪仔”

《苍穹之剑2》吉祥物“咪仔”

  《苍穹之剑2》是一款由蓝港互动自主研发的东方幻想史诗MMORPG手游,由《苍穹之剑》原班人马打造,进一步延展苍穹世界观,也是蓝港首款打通影漫游的原创IP项目。

  根据《苍穹之剑2》游戏设定,吉祥物“咪仔”曾是苍穹大陆上叱咤风云的上古妖怪,被封印到橘猫身体后,逐渐习惯了猫咪的习性。身为一只上古大妖,咪仔跟随着仙人勤奋修炼,已经掌握了仙灵幻术,可以随心幻化成不同形象。

咪仔表情包

咪仔表情包

  围绕吉祥物“咪仔”,除了在《苍穹之剑2》游戏中通过剧情和设定增加其人气,蓝港互动还设计了一套“咪仔”表情包,从社会化传播角度,扩散影响力。

  游戏推出吉祥物不是《苍穹之剑2》的首创,事实上,大多数成功的游戏,都有至少成功塑造了一个品牌标识,如《最终幻想》中的莫古力、陆行鸟,《勇者斗恶龙》中的史莱姆,《仙境传说》中的波利等等。

  《苍穹之剑2》吉祥物的推出,作为一种标识,同样可以增强IP辨识度,尤其是“咪仔”的形象足够“网感”,符合当前受众喜好,对IP打造起到助力作用。

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