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《少女前线》X《崩坏2》强强联合 二次元手游的联动

2017-11-16 14:18 来源:游戏茶馆

  游戏观察11月16日消息,自《少女前线》与《崩坏2》面世以来,双方都以其优秀的品质,吸引了众多的拥趸。在命运的指引下,《少女前线》终于与《崩坏2》强强联合,据了解,从11月16日起,这两款游戏将在专属角色、关卡、剧情等方面联动,相互植入角色、展开交叉营销。

《少女前线》X《崩坏2》多方面联动

  少前联手崩坏 探索更深入的跨IP联动方式

  本次参与联动的两款游戏,都可以称为国产二次元手游的代表性作品。

  《少女前线》是一款由散爆网络研发、数字天空发行的二次元枪械娘化手游。游戏于2016年发行,截至2017年9月,游戏累计注册用户已达300万人,DAU22万,大陆地区月流水达2000万元。目前在韩国市场大受欢迎,一度取得韩国Google Play畅销榜第4、App Store下载榜第1的好成绩。

  而《崩坏学园2》是一款2D横版射击手游,是上海米哈游基于知名原创IP"崩坏"开发的3款系列手游之一。"崩坏"IP诞生于2011年,至今已衍生出手游、漫画、动画、轻小说等一系列相关文化产品。《崩坏学园2》在2014年1月上线,截至2016年9月底,累计注册用户超4500万,充值流水超7亿元。

《少女前线》X《崩坏2》战术联动

  事实上,这并非两款游戏首次尝试跨IP联动。此前,《崩坏学园2》曾数次与吸血鬼卡牌手游《血族》展开联动;今年6月,《少女前线》也与两款日本二次元游戏《苍翼默示录》和《罪恶装备》进行过联动。经过此前经验的积累,这次《少女前线》和《崩坏学园2》在联动中探索了一些新的打法。

  虽然联动正式开始时间定为11月16日,但两家公司对于联动版本的研发很早便已展开。在10月26日版本更新后,相关贴吧便有网友发布了《少女前线》将与《崩坏学园2》进行联动的消息。11月10日,《少女前线》的制作人羽中与米哈游创始人刘伟进行联合直播,在直播中为玩家提前展示了游戏角色的相互植入、并介绍了联动的具体内容。据悉,此次联动全平台直播共吸引了40多万人观看,直播后游戏相关社交平台如论坛、贴吧、微博等的话题热度也有明显上升。

  内容方面,除了基本的相互植入角色与剧情、开启联动副本之外,联动的玩法变得更加丰富及深入,比如玩家可以通过活动代币兑换、关卡特殊玩法或是限时建造等多途径获得联动新角色;交叉植入会以徽章、素材、看板娘、服装、头像、战术妖精等各种形式出现在对方的游戏中。

《少女前线》X《崩坏2》角色联动

  相近的世界观和游戏设定、同为2D游戏、重合度很高的用户群体,让《少女前线》和《崩坏学园2》在这次联动中也收获了较好的反响。

  据了解,双方展开联动之后,在各自的玩家群体中都引起了较大关注。其中不少玩家本身就是两款游戏同时在玩,只玩其中一款游戏的,很多也经过这次联动对另一款游戏产生了兴趣。除了11月10日的联动直播吸引了40多万人观看,目前在两边的贴吧里都出现了不少听到联动消息加入的“萌新”,或是重新“回坑”的老玩家。

  二次元游戏联动关键:人设和用户调研很重要

  当然,二次元游戏适合做联动,并不意味着所有联动都能取得很好效果。人设是否有特点、双方游戏调性是否契合、前期用户调研是否充分等,都是能否联动成功的关键。

  (1)联动不能违背人设

  《少女前线》制作人羽中表示,二次元游戏的人设十分重要。项目双方在最初的沟通中一定要把控好参与联动的角色的形象,合理安排联动剧情与游戏原本剧情的交互,无论在立绘画风、角色性格还是剧情上都不能出现与人设相背的情况。

  (2)合作双方应有较高契合度

  在联动对象的选择上,羽中表示最重要的一点是看双方的项目是否契合。以此次《少女前线》与《崩坏学园2》的联动为例,虽然米哈游在2016年10月推出了人气作品《崩坏3》,但《崩坏3》为一款3D游戏,相较之下,游戏的契合度不如2D表现形式的《崩坏学园2》,因此最终双方选择了同为2D卡通风格的《少女前线》与《崩坏学园2》进行联动。

  (3)前期做好用户调研

  羽中坦言,其实联动带给游戏的新增用户并不多,玩家在联动期间的付费率相较平常也不会有太大起伏,但联动为游戏带来的最主要帮助在于活跃度的提升。而确定游戏究竟要不要开展联动、以及具体与哪一款作品进行联动,一切都还是要以玩家的意见为主。

  据了解,《少女前线》与《崩坏学园2》双方在合作之前都会展开用户调研。《崩坏学园2》虽然上线已3年多,但新游《崩坏3》的推出、同系列漫画小说的不断更新,让已经诞生6年的"崩坏"IP仍然在玩家中保持着热度,在调研阶段和双方合作之后,都收到了较好的用户评价。

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