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vivo结盟KPL王者荣耀 手机厂商为何频频跨界当红手游?

2017-11-09 09:41 来源:36氪

  游戏观察11月9日消息,王者荣耀、阴阳师手游的大行其道,带动了周边产业的风生水起,作为玩手游必不可少的智能手机是天然的受益者,手机厂商们自然不会错过跨界借势的机会。

  今年早些时候,荣耀V9宣布成为《阴阳师》推荐用机,同时为《阴阳师》的适配度调试数值。随后,360新系列手机N5成为《光明大陆》官方推荐手机,购买360手机N5的用户还可以在游戏中获得与手机同等价值的礼包。

  与荣耀、360相比,vivo的玩法似乎来的更猛烈一些。

  2017年4月份,vivo宣布战略结盟KPL王者荣耀职业联赛,作为KPL官方首家战略合作伙伴,vivo也是行业内首个针对专业比赛进行王者荣耀优化的手机厂商,旗下手机X20则是第一款通过KPL官方赛事用机测试标准的手机。

  KPL是王者荣耀官方认证的职业赛事,每年都汇集国内顶尖的职业战队参赛。与赛事的激烈争夺程度相似,想要成为KPL官方赛事用机,必须要经过一系列KPL标准测试,这背后考验的是手机厂商的技术积淀以及对手机的性能优化。

  “第一次接到KPL官方给到的标准,这几乎是不可能完成的任务”vivo内部专门负责游戏优化的团队负责人Jason表示。

  为什么不可能完成?

  Jason举了一个例子说明:由于要保证比赛的公平性,第三方因素都要尽可能的完全规避掉。职业选手比赛强度非常高, KPL对延迟的优化会要求到毫秒级。像手机右上角,那个显示网络延迟的数值,别说是红色,哪怕实测中有一次跳黄,KPL内部都会立刻判定失败。

  根据Jason介绍,KPL的测试攻关在8月中旬才正式启动,然而这时距离KPL秋季联赛已经不足一个月的时间。

  一个月,跨过挡在面前的“三座大山”

  在开始之前,vivo的工程师们一致要求进入比赛中心,请比赛的专业选手来当裁判。因为如果经过调试,连最专业的人都觉得满意的话,问题就应该不大了,而且大部分技术都可以实装到普通手机上,服务于普通手机用户。

  根据KPL官方对职业比赛的要求,vivo内部制定了手机标准测试文档,主要集中解决三个难点:网络、帧率、发热和续航。

  一、网络

  KPL比赛现场会为选手设置专用服务器,但出现问题的往往是比赛手机连接服务器的最后一段无线距离。而KPL官方又对手机与网络的兼容性、以及抗干扰能力要求非常严苛,长达5局的比赛中出现1次超出KPL标准的情况即不予通过。

  在测试的过程中,vivo团队发现如果针对固定网址做特别的网络,延迟跳黄的概率就会大大降低。

  二、帧率

  提到帧率,事实上不只是专业玩家在意,普通手游用户也会特别的关注。这也是为什么“高帧率模式”成为各厂商发布会提及的高频词。KPL官方对于帧率的要求,是“持续稳定的高帧率”。“KPL不关心你的最高帧率,比如60fps这个数值用一块顶级处理器不难达到,但你有可能开始稳定在60帧,一场比赛打到末尾就只剩30、40帧了,我们模拟比赛环境中实测了很多采用旗舰级处理器,都会出现这个问题。”Jason表示。

  但是,旗舰级处理器并不能完全解决帧率波动问题。采用“SDK底层优化技术”是一个解决方案,比如在王者荣耀里,有四个英雄将出现在同一屏幕,系统会提前通知我要打仗了,那么vivo设定的策略就是调用CPU、内存、屏幕等各种资源准备好,保证进入到4个人以上的场景不会马上掉帧。

  三、发热和续航

  从王者荣耀的优化角度,并不是跑分越高的处理器就越适合,在硬件选择上,还需要在性能和功耗之间做艰难的取舍。这一次,vivo内部联合高通的专家针对骁龙660这颗14nm制程芯片做了深入挖掘,实现了针对不同的游戏场景更智能地来调动CPU,在你需要的时候给出全部的能力,不需要的时候,尽量维持在低功耗运行。

  vivo的小算盘和背后的大生意

  与爆款手游王者荣耀深度定制,通过严格的KPL官方测试,跨过专业手游对硬件苛求的三座大山。vivo之所以这么拼,却也有着自己的小算盘。

  一方面,vivo不想再让用户局限于拍照、音乐手机的定位了。

  另一方面,在众多热门游戏中,王者荣耀以高营收和用户规模一骑绝尘,vivo拿下KPL王者荣耀职业联赛官方用机,间接推动了品牌的市场影响力。

  当然,vivo的最终目的可能是......就好像当时小米喊出“专为发烧而生”的口号那样,要把X20打造成你的第一台全面屏游戏手机。也就是说,面向普通玩家时,也可以享受到专业比赛级别的硬件支持了。

  不过,我们也不否认vivo想要进入游戏生态的目的,这背后才是真正的一笔大生意。在手机市场逐渐饱和的趋势之下,手游是一个激发存量市场的方法,也可能是未来手机厂商出货的动力。

  原因很简单,诸如王者荣耀为代表的重度手游对于手机性能势必成为一个重要的挑战,如果你玩过大型游戏就会知道,不同的手机呈现的效果和流畅度会完全不同。

  vivo很灵敏的认识到这一点,并且选择了与游戏内核建立最直接联系的方式:KPL赛事。

  很显然,搭上热门游戏,已经成了手机行业的新玩法,然而无论是荣耀、360甚至是vivo与手游的跨界,都只不过是一个开始。因为它们的最终目的,是为了应对手机越来越不好卖的残酷事实。

  或许在可以预见的未来,手机产品之间的PK不再是跑个分,而是:不服?玩一把王者荣耀。

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