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艾瑞:移动化冲击PC客户端 竞速游戏市场萎靡

2017-08-25 10:40 来源:艾瑞咨询

  游戏观察8月25日消息,近年来随着游戏移动化风潮的来临,许多传统游戏类型的日子都变得不好过了,其中受到冲击最大的就是PC客户端游戏,不少游戏类型因此出现了萎靡不振的情况。竞速游戏就是近年来受到影响较大的游戏类型,艾瑞咨询对此也进行了详细地分析。

  一、概念定义

  竞速游戏(Racing Game)是指在比赛场景下进行的,以体验比赛中的刺激为乐趣的游戏,玩家获胜的条件通常是以更短的时间更快的速度达到终点。以赛车类游戏为主,也称为赛车游戏。

  二、竞速游戏的历史

  竞速游戏最早诞生在街机时代,随着红白机的问世出现在家庭娱乐中。当主机硬件取得飞速进步,尤其是3D技术的革命到来后,竞速游戏也迎来了翻天覆地的进化,最近十年更是牢牢占据传统三大通俗游戏“枪车球”中的“车”一位,各大游戏厂商多少都有在这领域的代表作。

  1976年南梦宫和世嘉分别推出了自己的竞速街机,它们也迅速成为早期最受欢迎的街机游戏之一。早期的竞速游戏以赛车类为主,玩家在路上会遇到各式各样的障碍,游戏中会有各种power-up,导弹发射功能以及别出心裁的赛道设计。在20世纪初期成为炙手可热的新领域,迎来爆发期。许多竞速游戏都往往借助其他游戏,乃至其他文化的角色形象来推广。也出现了像《马里奥赛车》一样优秀的作品。传统意义的赛车游戏是竞速游戏的一环,卖点多集中在比赛本身,但也有一部分作品剑走偏锋,着重开发玩家狂飙,破坏,犯罪等另类体验。从2005年开始,竞速游戏逐渐开发出让玩家联网对战的新模式。并且在线对战人数上限逐步提升。

  直到2002年,竞速游戏才开始进军手机端市场。如今,除去移动游戏,竞速游戏的发行频率已经降低不少,但质量有明显提高。玩家对游戏品质要求也更高。除了在追求更多新玩法新剧情,同时,也希望更佳逼真的游戏体验。市场上游戏同质化严重,竞争异常激烈。除了一小部分赢家外,竞速游戏的市场正在日益缩小。

  三、竞速游戏在中国

  近几年国内竞速类PC游戏市场主要是由QQ飞车,跑跑卡丁车和极品飞车占据。极品飞车是由美国艺电游戏公司出品研发的系列游戏,主要支持各大主机平台,仅少量版本支持PC端运行。跑跑卡丁车是由韩国NEXON公司开发PC赛车游戏,2006年3月上线,采用泡泡堂中的人物形象,快速打开市场。随后,2008年,腾讯开发的《QQ飞车》上线,游戏结合了休闲和竞技玩法,采用物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

  根据艾瑞最新数据显示,2017年4月,竞速类游戏中,QQ飞车月度覆盖人数明显高于跑跑卡丁车。但两者的月度覆盖人数均有明显下滑。尤其是QQ飞车,2017年1月至4月,月度覆盖人数下滑了34%,这一方面与移动化冲击下PC客户端游戏市场萎缩有关,另一方面也与市场中激烈的竞争有关。

竞速游戏在中国

  四、中国竞速游戏市场份额分布

  QQ飞车在国内的上市时间虽然晚于跑跑卡丁车,但凭借着逐步迭代、持续更新、精细运营的优势,逐步扩大市场份额。从月度启动次数份额来看,QQ飞车的市场份额从2015年1月的40.6%逐步上升,2017年4月达到79%。而反观跑跑卡丁车和极品飞车这两款产品的运营商并不能根据中国市场玩家的需求作出及时有效的调整,逐渐失去了玩家。

中国竞速游戏市场份额分布

  月度启动次数上,QQ飞车的月度启动次数相对稳定,约为2000万次每月,而跑跑卡丁车的月度启动次数有明显下滑,2017年4月启动次数为571万次,相比去年同期,下降了44.8%。

月度启动次数

  但是在月度使用时间上,跑跑卡丁车月度使用时间接近QQ飞车的月度使用时间的两倍。两者从2015年1月到2017年4月的月度使用时间均有明显下滑,跑跑卡丁车的下滑幅度大于QQ飞车。

月度使用时间

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