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《王者荣耀》成全球最吸金游戏 每7个中国人就有1个在玩它

2017-06-27 11:44 来源:华尔街见闻

  游戏观察6月27日消息,腾讯旗下的手游《王者荣耀》是国内最受欢迎的游戏,在数据下它也创造了各种令人惊讶的纪录,因此还给腾讯带来了不菲的收入。据相关数据显示,《王者荣耀》的Q1营收为55亿到60亿元人民币,击败了94%的A股上市公司。如此强悍的吸金能力,就连外媒也十分惊讶,称其为全球最吸金游戏。

  忽如一夜春风来,王者荣耀又上头条了,这次是因为无与伦比的吸金能力。

  英国《金融时报》援引中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)称,这款游戏今年第一季度的收入为55亿到60亿元人民币。报道还援引App Annie数据称,一季度在苹果和谷歌应用商店中,收入最高的游戏是日本的《怪物弹珠》(Monster Strike),其全球总收入约为3亿美元。相比之下,王者荣耀无疑荣登全球最吸金游戏的“宝座”。

  这款游戏究竟有多火爆?抛开60亿元营收、注册用户超2亿这些数字不谈,就连证券研究团队都开始研究这款“农药”,还出了一份“上手攻略”的最新报告。

外媒:《王者荣耀》Q1营收60亿元成全球最吸金游戏

  一季度收入“打败”94%的A股上市公司

  券商中国援引数据称,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度营收不及60亿元人民币。也就是说,在全体A股上市公司中,有94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总。

  注册用户数超A股股民 日均使用近100分钟

  券商中国援引极光iAPP数据称,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。换句话说,每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,人数比A股股民还高。

  此外,伽马数据显示,王者荣耀一季度收入几乎全部来自中国。

  天风证券分析师文浩、王晨在报告中指出,《王者荣耀》完成了几乎全用户的覆盖,弥补了腾讯在手偶某些细分品类不足的缺失。参照Quest Mobile 数据,《王者荣耀》在2017年4月实现了日活跃用户(DAU)同比180.8%的高速增长,日均使用时长达到97.7 分钟,形成了对其余手游在使用时长上的挤压,进一步形成游戏的头部集中效应。

王者荣耀DAU及日均使用时长

(图为王者荣耀DAU及日均使用时长,来自天风证券报告)

  光大证券分析师秦波在报告中指出,王者荣耀不仅拥有庞大的DAU 基数,且DAU 质量非常高,并不像多数手游通过冗长的每日登入奖励机制,来刷高DAU。

  王者荣耀魅力何在?

  至于王者荣耀为何能够吸引如此多的用户,腾讯公司副总裁姚晓光在本月11日的一次演讲中给出了答案,其称王者荣耀是一群青年人创造的奇迹,作为一款社会现象级游戏,它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢,也成为了一种新的社交方式。

  媒体报道称,腾讯今年为王者荣耀开发团队砸下1亿元人民币奖金。

  5月,腾讯在一季度财报中指出,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,智能手机游戏收入同比大增57%,至人民币129亿元。当月腾讯还发布面向海外玩家的英文版王者荣耀测试版。

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