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渠道公会歪招不断 揭秘那些手游流氓的绑架推广学

2017-03-13 11:29 来源:手游矩阵

  游戏观察3月13日消息,手游现在是游戏行业的一片红海,各大游戏公司都想争夺一份市场份额。于是如何推广扩大用户就成为了很多游戏公司动脑筋的地方。最常见的就是在渠道和游戏公会做各种工作,一些公司甚至会出各种歪招来误导玩家,以拉动自己的游戏数据。

  市场是庞大的,玩家是众多的,但游戏公司永远不会嫌自己赚的钱少,更何况是同类竞品之间你死我活的关系。特别是针对已经成名的热门大作,将现成的核心玩家挖过来,是一种非常有效的办法。比如当年九城《名将三国》为了将《地下城与勇士》的玩家挖过来,九城高调宣布了送Q币计划:在《名将三国》公开测试期间,邀请所有《地下城与勇士》玩家来参与测试,如果在体验之后,发现游戏依然不够理想不能满足需求,在离开《名将三国》前,将对各位DNF玩家在参与游戏期间所付出的时间与建议,以Q币的形式进行补偿和感谢。

  这种推广计划,就是标准的蹭大作热度绑玩家过来的套路。而且到了近年,把其它作品素材当广告、取近似或雷同的游戏名称来误导玩家的歪招越发普遍。但基于中国庞大的游戏用户数量,以及不少人抱着“玩什么都无所谓,只要打发时间”的心态,让不良厂商挖玩家的歪招层出不穷。

  在此,我们特别从渠道和公会这两个和玩家接触最直接的方面,来对这些歪招进行盘点。

  渠道:李鬼蹭热度的集中地

  手游领域每年相当惊人的产值使得山寨手游的出现总是不可避免,早些年就有媒体曝光《卧龙传说》山寨暴雪著名卡牌对战游戏《炉石传说》(山寨游戏是为了占当时炉石没有推出移动版的空白期)。然而,就算有媒体曝光,国内游戏厂商该山寨的还是山寨,还是有不少的玩家玩了假游戏。

  手游的山寨方式大概可以分成四类:

  名字欺骗——就是利用相似度极高的名字或是欺骗性的名字来误导玩家下载。《纪念碑谷》爆火之后就有大量的纪念碑谷2、3D纪念碑谷等游戏迅速上线,2016年长期雄踞App Store免费榜第一的《贪吃蛇大作战》也出现了《贪吃蛇大作战2》这样的李鬼,让人误以为是新版本。更可怕的是,山寨贪吃蛇的下载量也非常高,一度冲上过免费榜前5。毕竟名字一样、图片也差不多,谁还会注意开发团队是不是同一个呢?

渠道:李鬼蹭热度的集中地

渠道:李鬼蹭热度的集中地

  利用相关IP的热度来吸引玩家——在AppStore 里搜索“魔兽”,排在首位的就是《魔兽大乱斗》,一些对魔兽还抱有情怀的玩家自然不介意找个同题材的手游来玩玩,毕竟手机上的《炉石传说》不一定符合部分WOW玩家的口味。至于点进游戏信息下方的“开发人员网站”,进入的却是魔兽争霸的百度贴吧,就属于太不负责了,都不给玩家留个正确的贴吧地址便于交流。

渠道:李鬼蹭热度的集中地

  对游戏特色元素的山寨——3月将开始第三次内测的王者军团,游戏界面怎么看怎么像此前已经大火的《守望先锋》。游戏开发团队并没有以“守望先锋2”之类的名称来吸引玩家,但相似度极高的游戏画面确实能产生极大的吸引力。

对游戏特色元素的山寨

  纯粹的原画抄袭和原画欺骗——山寨游戏将原游戏的界面或图标原封不动的照搬到自己游戏里,或者只是单纯的放在广告微博里来增加游戏吸引力,微博上看着是这样的。像这张韩国手游《VENUS》的原画,就是照着《英雄联盟》知名角色卡特琳娜的经典原画做的。

纯粹的原画抄袭和原画欺骗

  当然最常见的是用icon来诱导玩家下载的——山寨游戏往往使用知名的动漫或是游戏人物,但游戏内容往往和这没多大关系。但就像被低价旅行团裹挟去礼品店一样,玩家通常想法也是“既然下都下了,那就进去看一下吧”,进而开发商也就达到自己的目的了。

山寨游戏

  类似情况的山寨游戏层出不穷,即便是较为严苛的App Store也阻止不了这种现象,而龙蛇混杂监管难度更大的安卓渠道就更不堪了。尽管有关部门有意加强版权维护的力度,比如最近广电都在严审重名游戏的审批,但被封禁后换个icon继续骗玩家来下载的现象过于严重,估计这样的风气还要持续相当一段时间。

  公会:用情和利劝玩家“跳槽”

  游戏公会一直是各家手游离不开的吸量加付费的利器,因此一些厂商也会利用公会帮自己挖其它游戏的玩家过来。在这里先简单介绍一下公会盈利方式:

  平台活动:公会赛事的奖金以及有效进驻的用户CPA单子是主要盈利点;

  公会广告:影响力较大的公会可以额外获得广告收入;

  配合测试:参与服务器承载能力测试、为游戏厂商提供产品或新玩法的评测报告、新游公测时作为首批用户入驻活跃等;

  充值分成:会长通过给玩家提供专属的下载链接或者通过发放礼包绑卡来为CP/渠道带量并计算自己的分成,另外还有通过特殊的玩家专属渠道充值,公会也能从中进行抽成;

  倒卖游戏资源:部分会长会倒卖稀有礼包及激活码等,获得额外的收入。

公会:用情和利劝玩家“跳槽”

  在这些盈利模式中,前两种是最直观也收益最稳定的,因此公会会长为了尽可能地引导大R玩家消费,还有自掏腰包让大R玩家先“试玩”的案例,目的也是为了尽量让这些老板产生长期玩这款游戏的兴致。

  许多发展时间比较长的手游公会,都有一套自己的招揽玩家的方式。并且为了让玩家可以跟随公会进行活动,会进行一系列的活动培养玩家忠诚度,向玩家提供公会福利,比如美女计、带升级等等,必要时刻还会打感情牌。至于挖人,则是再常见不过的手段。

  动之以情:值得注意的是,即便是没有太高人气或没有合作的手游,现在也有大型公会在初期甚至是测试阶段就强势入驻。因为在游戏早期就来玩家多半偏核心向,在充值方面也有较高的欲望。公会以分享经验心得、一起打BOSS等志同道合的理由邀请他们,并随着时间逐渐培养成好朋友和忠实会员,那么以后带着他们再转战到其它同类游戏的概率就大大提高了。

  诱之以利:公会吸引玩家进入公会,会给会员申请提供返利号或福利礼包。同样运营商或渠道商吸引公会入驻,也会给会长提供一定的充值提成,近年来一些手游的流水神话事件就有不少是公会帮忙创造的。特别是渠道方面,公会入驻渠道意味着玩家注册消费都在这个渠道,相关的利益也都绑定在了渠道账号上,因此挖玩家就挖一个公会过来的案例,也曾出现在几年前渠道为王的时候。

  收拾残局:道理和上一种类似,人气日渐式微的老游戏中总有一些舍不得离开的玩家,一些公会也派驻分部进去收拢他们。本来人气就不高的游戏里,这时多了一群和自己玩得来又很开心的朋友,这些玩家自然也会高兴。这时公会只要找准机会,让托儿煽动一下:“这游戏玩家也走了一波又一波,已经没有当初的激情了,听说XXX游戏还不错,我们准备去那儿寻找下当初的激情。你也来吗?”

公会:用情和利劝玩家“跳槽”

  刷屏拉人:对于游戏内聊天频道、游戏贴吧、YY频道、QQ群等玩家常用的社交工具,还有更直接的方式。那就是直接刷屏喷目前这款游戏的不足之处,再拿出另一款同类产品劝大家去那边玩,效果虽然有限,但适用于玩家正逢运营事故、不满游戏改版等负面情绪较多的时候。

  斩首战术:有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨,在端游时代就有不少善于利用人心的推广员(或者更应该叫托儿)负责刺激引导普通玩家的各种情绪。当然除了刺激消费以外,也有不少挑拨起玩家内部大规模矛盾,然后挖走大R或公会高层的事例。而这类玩家往往一人流失就能带走一片兄弟,托儿则负责许以重利将他们引领到其它游戏。

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