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360游戏推手游分发渠道一玩助手 开放5亿PC用户

2016-12-14 11:30 来源:游戏观察

  游戏观察12月14日消息,以“跨屏分发 无界畅玩”为主题的一玩助手分发升级沟通会昨日在北京举行。360游戏业务总裁许怡然向外界正式推出又一手游分发全新渠道——“一玩助手”。依托360 PC端超5亿用户的流量优势和核心渠道资源,一玩助手全面开放厂商合作,打开了手游分发更大的增量空间。

  作为第三代手游助手解决方案,一玩助手有效解决了手机屏幕小、资源占用大、电量消耗快等手机玩游戏的用户痛点,满足用户对高品质游戏体验的需求。

一玩助手

  突破分发屏障 跨屏分发将成手游分发“第二战场”

  根据360游戏的最新调研,手游重度化已是不可逆的潮流,移动游戏玩家在游戏时长、付费习惯、游戏方式上趋近于端游玩家,屏幕更大、操作体验更好的PC成为他们享受手游乐趣的重要平台,这一需求直接激发了手游助手类产品市场的快速崛起。据测算,手游助手类产品用户规模今年超过1亿,市场增幅超过200%,其早已超越了传统意义上的工具属性,进化为一个全新的分发渠道,而依靠此类产品的“跨屏分发”将成为继移动端之后手游分发的“第二战场”。

  正是瞄准这一庞大用户需求,360游戏以一玩助手为核心,突破移动游戏和PC端之间的分发屏障,着眼用户需求场景实现精准分发。360游戏业务总裁许怡然表示,移动游戏的PC分发并不是逆潮流而动,而是对传统移动分发渠道进行了重要补充,体现了跨平台整合服务的概念。360在PC端拥有超过5亿用户的流量优势,将与移动端共同形成流量聚合效应,为移动游戏的发行提供强有力的分发支持。同时,也为用户在不同场景、不同时间、不同设备进行游戏提供便利。

  一玩助手领衔 从“单一分发”向“复合分发”升级

  据一玩助手项目负责人梁志辉介绍,一玩助手在去年年初便已完成开发,经过两年时间精心打磨,目前从内核容量、启动速度、空间占用、硬件加速等多方面均领先于市场同类产品。与市面很多采用虚拟机方案的手游助手产品不同,一玩助手研发出第三代全新Runtime解决方案,不依赖硬件虚拟化加速、无需启动完整安卓系统,只基于沙箱环境便能完美运行。

  通过对比发现,一玩助手的内核仅为同类产品10%,启动速度由一般的40多秒缩短至3秒,空间占用也仅为50M,并可实现100%硬件加速。

  在全新的技术支持下,一玩助手对用户而言,游戏安装过程更简单、游戏画面更流畅;对游戏开发者而言,推广效率和用户留存率都大幅提升。以往的手游助手大多只被职业玩家和工会玩家群体所熟知,而现在一玩助手已完全具备面向全网用户推广的基础。目前,《诛仙》、《问道》、《部落冲突》、《倩女幽魂》等三十余款精品手游均已在一玩助手平台进行分发,用户流量与产品营收均实现大幅增长。随着一玩助手走向前台,360游戏打破平台间的差异鸿沟,开始从单一平台分发向复合平台分发模式演进。

  正式开放合作 全面接入360核心渠道资源

  值得关注的是,一玩助手向手游厂商正式开放合作,由专业团队给手游电脑版做引擎和操作适配,同时一玩助手团队将与厂商共同定制跨屏推广策略,确保手游在多平台发布的效果。在资源方面,一玩助手将全面接入360游戏大厅、360软件管家、360安全卫士、360浏览器、360导航、360搜索等核心渠道资源,依托360在PC端超过5亿的庞大用户规模,360游戏将为手游厂商提供从产品发行到渠道推广全方位的流量支持。

  除了手游分发外,一玩助手还计划在应用类APP分发、VR应用分发等多领域进行尝试,以帮助更多厂商和开发者拓展分发渠道、获取优质用户流量创造机会。

  时代在变,用户需求的迁移始终都在进行,他们看到的任何一块屏幕都可能是另一块屏幕的延伸和扩展。因此,全平台、多场景、跨屏的分发模式代表了未来游戏分发的重要趋势。作为360游戏分发升级的重要载体,一玩助手将在未来游戏分发市场格局中扮演重要角色,同时为厂商和开发者拓展商业视野、实现更快成长提供更大助力。

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