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DFC:游戏大作发行的收入将趋向于经常收入

2016-12-12 13:44 来源:Gamelook

  游戏观察12月12日消息,每当到了假期(特别是国外放大假)的时候,许多游戏大作都会进行促销,这时候就会拉动游戏软硬件的销量,而市场分析公司DFC Intelligence对此进行了一番调研,认为未来3A级大作的发行收入将趋向于经常收入,假期促销不再是决定性因素。

  最近,市场分析公司DFC Intelligence发布了2016假期季调研报告,分析师指出,PS4的全球销量仍会高于5000万,但Xbox One的销量可能难以达到3000万,没有能够达到DFC此前预计的同比持平。

  该公司对于任天堂的Switch的看法也不是特别乐观,并且指出,得益于《Pokemon》和NES Mini的成功,‘人们对于任天堂的新系统非常的兴奋,老年人和年轻人都在讨论这个硬件’。尽是如此,David Cole仍对预测比较谨慎,“然而,我们担心任天堂的管理层还没有准备好充分利用消费者们的购买意愿,他们过去几年的整体策略和产品发布策略都是有问题的”。

《使命召唤:无尽战争》

《使命召唤:无尽战争》

  除了硬件之外,该报告对软件销售的主要发现就是,经常收入的重要性越来越高,我们此前就见到过很多人对零售收入降低的担忧,哪怕是《使命召唤:无尽战争》都无法幸免。虽然这意味着过去那些年的大作发布销量减少,但gaas游戏模式已经成为了主流,使得季节促销的重要性越来越低。

游戏软件市场规模(预测)

  游戏软件市场规模(预测)

  该公司在报告中指出,Cole说,“至于经常收入,主机市场2016年有接近40%都来自于在线收入,而且最主要来自于游戏发布之后的第一个重大内容更新。即便是Take-Two这样的传统公司也表示他们有40%的收入来自于经常消费,动视收购了King之后他们的经常收入占比更高。第四季度的假期季促销仍然很重要,只不过,假期季已经不再决定一个公司的成败,虽然《使命召唤》或者《泰坦陨落2》初识发布销量不理想,但它们未来仍然可以通过内容更新的方式弥补回来,这些大作的首发销量下降只是意味着3A大厂需要在游戏发布之后投入更多的努力增加内容”。

  随着大作发行的收入趋向于经常收入,发行商们的股票也会更加稳定,DFC还在报告中表示,“老牌游戏公司的股票会变的更加稳定,而不是每日交易出现很大波动”。

  不过小编觉得玩家们购买游戏设备和软件都是凭感觉和口碑才下的决定,这就对游戏厂商提出了更高的要求,所以销量的好坏应该并不应针对假期促销而言。

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