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EEDAR:Steam抢先体验功能对游戏发行商的吸引力正迅速上升

2016-03-14 11:23 来源:游戏陀螺

  近日消息,Steam抢先体验将于本月迎来三周岁生日,EEDAR在最近研究中发现其对游戏发行商的吸引力正迅速上升,且绝大部分在Steam抢先体验功能上线头两年加入该计划的游戏都已推出完整版本。而在2014年10月,市场研究公司EEDAR在Steam抢先体验(Steam Early Access)功能上线一年半后对其进行过一次评估。在当时,EEDAR发现虽然Steam抢先体验功能迅速流行,但仅25%抢先体验游戏推出了完整版本。

EEDAR在最近研究中发现其对游戏发行商的吸引力正迅速上升

  EEDAR称截止到目前,Steam抢先体验功能为游戏开发团队和玩家带来了双赢局面,帮助开发团队获得研发资金,提高用户数量,并同时得到来自忠实玩家的反馈。此外,虽然加入Steam抢先体验计划的部分游戏研发周期较长,但这项功能仍然变得越来越流行。

  EEDAR在一份报告中指出,平均每月登陆Steam抢先体验平台的游戏数量增长迅速。截止到2016年3月,超过1100款游戏进入了抢先体验阶段。此外,这些游戏当中的绝大部分都已推出完整版本。在2013年登陆Steam抢先体验的所有游戏中,接近70%都已发售完整版。

  从另一个维度来看,随着时间推移,游戏“停驻”Steam抢先体验平台的时间正变得越来越短。2013年3月-2014年8月,游戏从进入Steam抢先体验到推出完整版本的平均时间跨度约184天,而在2014年9月-2016年2月,这一时间跨度缩短到了140天。

EEDAR在最近研究中发现其对游戏发行商的吸引力正迅速上升

  但随着抢先体验计划变得成熟,显而易见的是,购买游戏抢先体验版本的玩家需要较长时间才能等到游戏完整版本的发售。游戏类型是影响这一时间跨度的主要因素。

EEDAR在最近研究中发现其对游戏发行商的吸引力正迅速上升

  EEDAR经过研究发现,益智、剧情和过关类游戏“停驻”Steam抢先体验的时间远远短于RPG、射击、赛车竞速和模拟类游戏。从某种程度上讲,这很可能是因为好几种类型的游戏支持多人体验,设计和测试的复杂性更高。

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