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《太极熊猫》公测一周年的成功之道

2015-11-25 15:38 来源:游戏观察

  《太极熊猫》迎来了公测一周年的契机,蜗牛游戏公布了如下数字:自公测以来全球累计开放服务器总数为788台,全球累计用户5000万,其中全球活跃用户(DAU)达到300万。根据当日的App Store榜单显示,中国区《太极熊猫》依然保持在畅销榜第23名,可以说这款运营一年的动作手游依然保持着强大的生命力。作为蜗牛游戏旗下首款进军全球的移动游戏,《太极熊猫》是如何做到这个成绩的呢?

  《太极熊猫》是蜗牛黑金工作室旗下作品,前身是同工作室的一款单机叫《太阳风暴》。作为一款基于“星际”、“科幻”题材的AMMoRPG,《太阳风暴》最初的立项是一款客户端网游,在经过蜗牛游戏内部探讨后决定单机化,而最终成为一款(单机+联网模式)单机游戏。蜗牛希望能够借此打破国内单机市场长期被国外大作垄断的现状,激活国产单机游戏信心。

  作为一家2600人规模,研发人员占35%的游戏公司,蜗牛游戏并没有跟随第一批试水者疯狂涌入移动市场,而是选择在市场相对成型的2013年下半年进入,通过不断地试错积累经验,付出了充足的时间和学费来看懂手游行业的玩法。而这些积累,成为日后《太极熊猫》获得成功的主观因素。

  端优化的水准去要求,甚至去超越

  蜗牛游戏在2013年~2014年期间,先后发布了5款手游试水移动游戏市场,其中包括页游移植手游的《龙战》、《英雄之城2》,棋牌休闲类《让麻将飞》,二次元卡牌类《仙之痕》,跑酷类《音乐侠谭维维》。在蜗牛游戏看来,别人感觉到的永远不属于自己,只有亲自去做去试才能领悟手游到底怎么回事。虽然从业者把手游当成“快消品”——但无论是什么性质,始终不变的是品质,是经得起时间考验的真理与标准。这种标准在蜗牛5款手游的试水后得出:端优化的水准去要求,甚至去超越。

  好马配好鞍,市场也很重要

  1. 端游化推广

  不止是在研发方面向端游对齐,《太极熊猫》的市场推广也是参考端游的标准来做。相比大多数手游产品从预热到公测短平快,最多也就一两个月的市场推广显得有些匆忙,而动辄长达一两年预热周期的端游市场营销周期又过于绵长。《太极熊猫》介于两者中间,从5月公布到11月开放测试跨度达半年之久。

  2. 玩家行为数据分析是基础

  除了直接和玩家沟通,《太极熊猫》运营团队还会潜伏在论坛、贴吧、玩家QQ群,通过对玩家发布的言论、游戏中的行为数据进行分析,运营团队拿到不少“干货”。

  3.从用户出发,版本更新是王道

  4.最好运营才是硬道理

  经典品牌当延续,续作必须有改进

  《太极熊猫》的成功注定蜗牛会在这个品牌上继续精进,但不同于多数同行“玩法不变”、“加点内容”、“换点素材”就算续作的创作思路,《太极熊猫2》将完全作为一个全新的产品打造。首先是在ARPG玩法上加入更多大世界内容,融入MMo的五大要素,在游戏剧情、视觉表现方面尝试加入电影化叙事的手法,以一个更加生动、更加重度化、接近甚至超越端游品质的品牌形象面向世人。除此之外,《太极熊猫2》对于1代饱受好评的打击感进行了更加细腻的刻画,在击退效果、怪物受创等方面加入了大量细节,甚至可以通过将怪物击落悬崖而达成击杀等场景互动功能。蜗牛没有用成功的光环荫泽续作,而是站在更高层面上对于“原创精神”的诠释,这不仅让《太极熊猫》这一品牌得以继续发扬,也让更多类型游戏玩家有了接触经典的机会。

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