游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 运营资讯 > 正文

《侏罗纪世界》手游入榜美国Top10

2015-06-24 11:39 来源:GameLook

  《侏罗纪世界》电影的上映可以说是名利双收。而对游戏行业来说,更为值得我们关注的是其同名改编手游的表现,和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。

  作为一个在手游领域名不见经传的加拿大开发商,Ludia的这款游戏究竟有哪些特点?

  建造经营+策略战斗:《侏罗纪世界》游戏介绍

  Ludia的这款游戏从制作水平来看还是比较精致的,无论是游戏场景画面、(恐龙)角色设计还是战斗效果以及音效都可以算是上乘之作,游戏的时间设定是侏罗纪,而玩家们则扮演恐龙管理员的角色进行收集、养成以及战斗。

  《侏罗纪世界》的玩法分为建造经营和策略战斗两个部分:

  进入游戏后,玩家们可以随机抽到一张带有星级的恐龙卡,孵化之后可以放入自己的‘侏罗纪公园’进行养成和升级,为此,玩家们需要建立相应的设施制造食物、升级实验室等设施,随后可以对获得的恐龙进行孵化、喂养和升级,提高己方队伍的实力。在建造方面,玩家需要合理安排建筑才能最大化公园的承载能力,在获得足够的资源之后,还可以扩建公园。

  而战斗方面则是该游戏最为关键的部分,在每一轮战斗中,玩家们最多可以携带3只恐龙出战,每次只能一只出场,和《漫威英雄格斗赛》里的格斗模式比较像。不过,和Kabam作品不同的是,《侏罗纪世界》的战斗并不要求玩家及时点击技能键,而是采取了偏策略的格斗方式。战斗采取的是回合制策略,战斗双方按照行动积点的方式进行回合制格斗,一开始双方都只有1个战斗点,玩家可以选择防御、攻击或者存储行动点,并且决定在固定的回合出击或者防守。

  攻击的伤害是按照‘行动点X基础伤害’的方式计算,比如伤害为75的恐龙在2个行动点的攻击下可以造成150点伤害。另外一个比较值得注意的是,行动点的计算是‘己方的攻击/防御-敌方的防御/攻击’,得出的差额X基础伤害即是玩家一次进攻所造成或者受到的伤害值。因此玩家可以合理安排出战的恐龙,比如可以让血量较高的恐龙当炮灰积攒行动点,然后让攻击力较高的恐龙打出比较高的伤害,也可以轮换使用不同的恐龙采取更多的策略。

  恐龙的获取模式为抽卡,玩家可以通过完成任务、活动以及付费IAP的方式获得卡包并随机抽取不同星级和属性的恐龙,然后通过孵化的方式投入建造的公园里。

  游戏分为PVE和PVP两种模式,在PVE战斗中,玩家可以和AI恐龙进行战斗,也可以在活动副本击败比较厉害的BOSS获得丰厚奖励。而在PVP 模式里,你可以通过在线匹配的模式随机和真实玩家进行战斗,胜利之后可以获得金币和其他资源,用于升级和进化恐龙。游戏的付费点除了抽卡之外,在建筑升级、恐龙孵化以和升级加速等方面。

  据Gamelook了解,该游戏发布于2015年4月29日,但在6月11日之前始终都在美国iOS收入榜30名之外,电影公映之后,该游戏自6月13日开始已经连续10天维持在收入榜Top 20,成为了Ludia目前为止收入榜排名最高的手游。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务