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简单说说游戏系统设计案该如何撰写

2014-12-22 09:43 来源:GameRes
  一个系统设计案包括以下内容:

简单说说游戏系统设计案该如何撰写

  1、逻辑案

  2、表现案

  3、数据结构表和各类数据表

  4、各道具的美术需求

  以下具体说明:

  一、逻辑案

  这个案子主要是给程序看的,目的是写清楚各种逻辑规则(功能点、异常处理等)。仅以道具系统为例,一般一个道具系统逻辑设计案主要有以下内容:

  1、道具类型

  例如道具的类型有哪几种:如装备类、消耗类、商城道具类、任务类、采集类、精炼制造类、技能类等等。总之需要根据游戏系统来设定。例如有任务系统,则需要添加任务类道具;有采集系统,则需要增加采集类道具;游戏是道具收费模式的,则需要添加商城类道具等等。这个类型不是随便乱添加的,所以要注意最好先同主策沟通,或者先熟悉下自己的项目框架中到底有哪些系统。另外可能每一大类里面还会有子类型,如装备类分为武器、防具、首饰等等。消耗类里面又分为:药品、增益等等子类型。

  2、道具的使用规则

  每一类道具如何携带、如何获得、如何使用、装备、丢弃、拾取等等方面的规则(不限于这方面,可能还包括消耗、交易、采集等等方面的规则,例如采集类道具就需要列出采集的规则)。

  比如道具的获得方式就包括:打怪、完成任务、商城贩卖、副本奖励、通关奖励、活动奖励等等。那么获得方式有了,获得的规则是如何呢?获得后是放入背包还是放入仓库?背包满了怎么办等等(这些可以归纳为功能点,以及各种异常处理)。

  再比如说拾取,拾取是否绑定?绑定后是否可以解除等等。其他可能还牵涉到背包、仓库、行囊的规则、界面等方面规则。

  3、道具效果规则

  效果规则包括各类道具的效果,以及各种效果的互动关系,以及道具的用途规划,如用于提升能力、补充消耗、完成任务、交易等等。例如效果设定上,如用某个道具增加了一个BUFF,这个BUFF的效果如何累加,如何消失、如何替换等等;如果使用了一瓶药水恢复体力,这个药水的恢复效果如何(是可以超过HP上限,还是最高回复到HP上限等等)。

  4、耐久损耗规则

  道具是否有使用时间限制,装备的耐久规则,修理规则等等。

  5、其他

  其他内容包括流程图(例如拾取流程图),以及异常处理的汇总表格。

  二、表现案

  给美术看的案子。主要有道具系统的UI界面等东西。例如道具栏界面、装备栏界面等等。方便美术制作界面。具体就不多说了。当然有些公司会将逻辑案和表现案合并为一份规则设计案。

  三、道具表

  之后就是进行各类型的道具的参数表头的设计,例如:道具的ID、售价、使用次数,各种属性的影响数值等等。

  在数据结构确定后再进行具体的道具设计,例如装备有:青虹剑、倚天剑、屠龙刀等等。消耗类有:药膏、还魂丹等等。

  最后再交由数值最后进行道具数据的填写和调平。这里要在表内填写各种数据,例如青虹剑的ID,售价是多少,攻击力是多少、防御力是多少、增加的属性是多少等等。当然这个应该是数值策划去填,然后逐步去调平。

  四、美术需求

  各个道具的美术需求。例如道具的图标的像素大小、美术需求描述等等。

  最后

  系统案可以一开始写的简单点,也就是个道具规划或者大纲,然后再逐步细化成。(法师猫不凡
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