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独立游戏《火柴人大乱斗》销量达200万套 Steam好评率高达90%

2018-07-27 10:23 来源:GameLook

  游戏观察7月27日消息,Landfall是瑞典独立工作室,日前,由Landfall所开发的独立游戏火柴人大乱斗发布10个月的销量就已经达到200万套,,同时在Steam上的好评率超过了90%。

  第一次看到游戏宣传片的时候,笔者误以为这是个鬼畜视频,一群软体火柴人像神经病一样的在平台上跳来跳去,节奏之快、让人眼花缭乱,但更让人想不到的是,在Metacritic评分网站,却居然找不到它的评测,只有7.7的用户评分。

  据了解,这个叫做《火柴人大乱斗》(Stick Fight:The Game)的游戏发布10个月的销量就已经达到200万套,Steam好评率超过90%,而它的创造者,则是前段时间奇葩吃鸡游戏《全面吃鸡模拟》的开发商Landfall。

  这是个一眼就能看出来是独立游戏的产品,如它的名一样,玩家们在游戏里的角色是颜色不同的软体火柴人,最多可以四人同台竞技。然美术做的比较简单,但该游戏的动作设计却一点也没有偷懒,你可以行走、跳跃,还可以做出俯卧或者半蹲等状态,虽然是软体火柴人,但玩家们可以在空中进行二段跳,还可以贴着墙攀爬。

  目前,该游戏推出了80个不同的关卡,而且还在不断更新,对于5美元(国服21元)的售价来说是非常值得一试的。当然,由于是小团队小团队研发,《火柴人大乱斗》目前仍存在bug和网络问题,而且暂时没有中文支持。

  对于独立游戏而言,这种玩法的病毒传播能力极强,据开发商Landfall透露,该公司旗下的所有游戏都没有做市场营销,完全是通过玩家社区的口碑相传,比如早些时候的《卡车跑酷》、《全面战斗模拟》以及今年6月初发布的《全面吃鸡模拟》都有比较不错的表现,后者更是在4天时间内获得了300万玩家。

  Landfall是瑞典独立工作室,该公司做游戏的方法和绝大多数同行都不同,自2016年开始,这家瑞典工作室就开始用愚人节创意原型的方式做项目,用开玩笑的方式尝试一些他们不熟悉的玩法类型。

  比如,2016年的时候,他们看到《Superhot》成功之后做出了《卡车跑酷》的创意,2017年,随着游戏社区对于生存游戏的关注点持续提升,他们用9天的时间做了一款物理引擎版本的生存游戏《全面僵尸战斗模拟器(TABZ)》,吃鸡游戏火起来之后,他们又做了《全面吃鸡模拟》。

  COO Petter Henriksson曾表示,“我们喜欢做其他人看不上的游戏,而且现在很少游戏会专门主打幽默元素,我们愿意尝试新类型新玩法”。

  对于大厂来说,投入大量人力和资源尝试奇葩玩法可能是比较有风险的,而且投入回报率不一定理想,但对于大多数中小团队而言,做创意游戏往往可以成为出奇制胜的法宝。

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