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文案&剧情策划应该具有这些能力和知识要求

2018-02-03 10:56 来源:gameres

  游戏观察2月3日消息,在游戏的具体设计过程中,除了美术之外,最重要的就是文案和剧情的设计了。游戏故事剧情以及内容的设定对于构建完整的游戏世界至关重要。那么如何才能让游戏策划修炼出好的剧情和文案呢?这就要求策划具有一定的专业能力和知识要求。

  文/法师猫不凡

  游戏策划中的剧情&文案策划,个人认为,包括以下方面的能力&知识要求:

  1)编剧

  首先是编剧能力,这方面有点类似电影编剧的职责。在具体游戏设计中需要编写游戏剧情,编写游戏故事、设计任务及剧情对白、架空世界观等等。这就要求懂得叙事技巧,懂得如何编写有悬念的故事、设计让玩家喜欢的人物等等。例如具体开发过程中,会让文案根据世界观和背景故事进行任务设计;再比如三国题材的游戏,项目开发过程中,可能需要让你将某个三国剧情中的某个片断进行改编,并设计改编后的剧情和任务、撰写游戏中的对白,等等,诸如此类的任务。

  2)心理学

  编故事剧情的过程中,还需要懂得心理学的知识。例如设计的故事需要代入情感,进行情感设计并让玩家感同身受;利用移情等心理学理论,让玩家在体会剧情的过程中被故事本身感动,或者通过设计泪点让玩家感受到悲伤的情绪;以及利用心理学设计人物之间的矛盾、冲突等。我在《适用于游戏设计中的72个心理学效应理论》一文中,就提到门槛效应的来历:【心理学家查尔迪尼在募捐时,仅仅附加了一句话[哪怕一分钱也好],就多募捐到一倍的财物】。试想,如果不懂心理学知识,能写出这种文案来吗?能通过这寥寥几个字,就一下子将玩家或者读者的心抓住吗?明显不可能。而故事本身可以传达情感和反映人的情绪的,如果不了解一定的心理学相关的知识,又如何懂得通过故事和剧情表达情感?所以了解一定的心理学知识进行情感&情绪设计,并将其反映到游戏剧情故事和游戏文字内容中,这也是很重要的一点。

  3)哲学

  在任何电影和文学等艺术作品中,如果一个作品想要成为艺术殿堂的瑰宝,那么免不了要具有深切的人文关怀。而游戏作为第九艺术,要想真正的成为艺术品,那么在游戏中势必也要增加相应的人文关怀和艺术气息。毕竟游戏之所以被称为“第九艺术”,就在于它是文化的载体。因为游戏可以从中表达游戏制作者心中的文化观点并传播本民族的文化,进而通过游戏这种文化载体达到潜移默化的引导玩家和影响受众群体的目的,并最终使游戏中的玩家对游戏制作者在游戏中所表达的文化观点和其民族的文化起到某种认同甚至共鸣的作用。

  这也是为什么现在很多主机或者PC单机游戏,例如永恒之柱、质量效应系列、辐射系列、异域镇魂曲等很多游戏中,都有运用伦理学的知识设计具有道德困境的任务、剧情故事,或者表达某种西方哲学思想主题的缘故(例如辐射3中的十便士之塔任务,就是典型的利用西方伦理学理论中的目的论和义务论为基础,并进行任务剧情设计的)。一方面这类游戏中内含的哲学思想和主题具有深切的人文关怀,使得这些游戏达到了较高的哲学人文高度;另一方面,通过游戏这种新兴的文化载体,又可以将西方的伦理道德、价值观等等观点潜移默化的传播出去,并影响游戏玩家群体。

  此外,哲学和心理学有很多理论比较类似,或者难以分类。例如佛洛依德的精神分析、人格结构等理论,即可以归类到哲学,也可以归到心理学的范畴。伦理学中的分支美德伦理学,例如当代著名美德伦理学家斯科特所提倡的道德情感主义,就是以心理学中的移情效应为基础并提出的。所以,心理学和哲学完全可以一起学习,这样两个学科的知识可以相互印证,做到触类旁通。

文案&剧情策划应该具有这些能力和知识要求

  4)文笔&文学素养

  例如会写诗、文辞辞藻华美、会撰写半白半文言的文字,等等要求,即要有一定的文学素养。例如古剑奇谭这款PC单机游戏,游戏里面的剧情和对白,被人戏称为抖书袋子。问题是,如果对文言文没有一定掌握,读过一定数量的古文,是写不出来类似半文半白话的文字对白的。所以具有一定文学素养,也是需要注意的一点。

  5)历史、神话和宗教

  需要懂得历史、神话、甚至宗教方面的知识。例如中世纪题材的游戏,就要求对中世纪历史有了解;古希腊神话题材,就要求对古希腊神话有了解;制作西方题材的游戏,例如吸血鬼题材,甚至需要对宗教知识有所了解,例如需要了解何为基督教的圣触等知识。此外,还要对古典文学和中国古代历史有一定了解,例如四大名著就是其中关键,因为三国、西游记、水浒传等名著可谓是当今热门游戏题材。这一点其实其他类型的策划,例如关卡策划等同样也需要掌握,属于通用技能。

  总结

  综上所述,从文案&剧情策划的要求看,主要的能力包括编剧(基础)、心理学(通用)、哲学(基础-进阶)、历史&神话&宗教(通用)、文学(基础)等方面的知识和要求。不过在国内,因为国内的游戏多以手游、页游等游戏为主,基本对文案&剧情策划的要求不高,门槛较低,随便招募个大学生充当文案&剧情策划的比比皆是。此外,哲学知识基本对国内的游戏开发来说也不重要,因为比较注重哲学人文思想的单机和主机游戏,国内基本是没有什么厂商参与开发的,导致在国内哲学知识基本用不上,压根没有让你发挥的余地(这也是我标注为【进阶】的原因)。而历史、心理学相对来说属于通用技能,其他类型策划也需要了解,所以这些知识反而优先级较高。当然,这也是因为国内特殊的开发环境导致的。不过,如果志在创造有哲学和人文思想深度的剧情,志在将游戏作为真正的第九艺术,那么哲学理论等等知识还是要学习和了解一些的,例如我本人就对哲学这方面比较感兴趣。至于打算侧重哪一方面学习,就看个人喜好了。

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