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“吃鸡”手游显露疲态 挑战《王者荣耀》或成空谈

2017-12-28 09:55 来源:钛媒体

  游戏观察12月28日消息,“吃鸡”玩法的手游是当下游戏行业的流行趋势,各种“吃鸡”手游一度在榜单上占据头部位置,形成了对《王者荣耀》的挑战。但是在新鲜劲过去后,产品本身的体验问题逐渐暴露,使“吃鸡”手游显露疲态,数据大幅下滑。这让当初声称要挑战《王者荣耀》的豪言壮语成为了空谈。

  2017年11月开始,“吃鸡”品类手游在市场中掀起了一波“冲击波”,各游戏厂商的“吃鸡”手游纷纷上线,再加上明星主播们的推波助澜,使“吃鸡”品类手游迅速呈现抢占各大榜单的趋势。这其中,《荒野行动》算是个中翘楚,据相关数据显示,《荒野行动》手游12月初公布DAU超过2000万,12月中开启付费后IOS畅销榜也迅速上升至前四。成为了“可能撼动”《王者荣耀》“国民级”游戏地位的第一种子选手。

  “跳楼机式”吃鸡热潮,风光过后竟是一片狼藉

  但在短暂辉煌之后,“吃鸡“手游在市场中的表现却不像吃瓜群众想的那样继续一路高歌,相反各项表现都出现了下滑。

  据“极光大数据”显示,《荒野行动》等吃鸡品类手游截至12月的数据来看,“吃鸡”类手游热度从11月中下旬实际上就已经开始降温,其玩家总数与新入玩家数量都开始出现下滑趋势。《荒野行动》、《小米枪战》等鸡类游戏的日活跃用户数自11月底增幅开始趋缓甚至有大幅滑坡的趋势,而日新增用户数量自11月中旬也开始下降。而12月份持续的”吃鸡“热潮,无非是在炒作概念而已。

“跳楼机式”吃鸡热潮,风光过后竟是一片狼藉

  其中,《荒野行动》从iOS畅销排行榜中已滑落至第6名,同品类“吃鸡”手游均被刷出前10,而国民级《王者荣耀》依旧呈王者姿态稳居榜首这个情况来看,”吃鸡“品类的手游产品在经历了短暂的辉煌之后,就呈现直线下滑趋势。

荒野行动

  从百度指数上看,《荒野行动》一直也没有完成“超越”《王者荣耀》的使命,相反,在12月15日前后,因为《王者荣耀》的新英雄上线的节点,直接将《荒野行动》甩在了身后。

百度指数

  从微指数的角度来看,《荒野行动》在11月30日取得峰值后,持续下挫。

微指数

  结合百度指数和微指数,《荒野行动》在大众的关注度上面显然还是与“国民级”游戏差了一个台阶,而在玩家热情消散之后,并没有形成长期有效的持续声势,反而不断下滑。

  事实上,“吃鸡”手游挑战《王者荣耀》的言论在此前的“吃鸡“热潮中,被不少媒体带起了节奏,让很多”吃鸡“类型手游在短时间内的热度都扶摇直上。但是理性来看,《荒野行动》曝光的DAU2000W的价值究竟有多大?据极光数据显示,2017年上半年,《王者荣耀》就已经完成DAU5000W的成就,而2000W的数据,是《王者荣耀》在去年就已经达成的。所以充其量也只能说吃鸡品类手游,再继国民级《王者荣耀》之后,开启了新品类的风潮,而真论能否超越王者荣耀?看看刚上线1个月的“吃鸡”手游呈现出来的下滑趋势,很简单就可以判断出来。

《王者荣耀》DAU

  产品核心存硬伤,挑战王者成了一句空话

  在“吃鸡”手游兴起的时候,大量玩家涌入,不仅让“吃鸡”手游在短时间内呈现出了现象级的DAU数据,也曝光了该类型游戏产品的内核中很多深层次的问题。

  随着PC端的火热,“吃鸡“类手游市场的”饥渴“程度被放大,众多游戏厂商纷纷选择“先手战略”为求达到迅速占领市场的目的,将“半成品”推向市场,却因用户的基数开始增加,游戏本身出现的“卡房顶”、“趴在墙边会被队友挤下去”、“空投落地捡不了”、“低档模式可穿房”、“画面渣”、“飞天遁地”、“汽车倒立”等BUG问题也蜂拥而至,严重影响了用户的游戏体验。

“吃鸡”手游

“吃鸡”手游

  随着这些问题的负面声量无限放大,玩家逐渐失去耐心,也就导致了从近一段时间的数据滑坡。“半成品”急于上线只为占领市场而忽略游戏体验所造成的根基不稳,游戏体验太差的重大问题的出现,加之玩家在尝鲜过后的冷静判断,无疑是让“吃鸡“类型游戏在新进用户和用户总量上呈现下降状态的罪魁祸首。

  也许有人会说,那解决了这些BUG问题,把“半成品”变成完成品不就万事大吉了?实际上,道理远没有这么简单。“吃鸡”手游脱胎于FPS游戏,射击体验是游戏中最主要的乐趣之一,而在手机终端上,无论是显示效果,还是射击的操作体验都非常之差,虚拟按键的操控,远不如在PC端平台时鼠标键盘的操控来的给力。

  这也成为了导致手游“吃鸡”在短暂风潮之后就迅速下坠的导火索。

  被挑战的王者依旧稳坐王座

  而反观被“吃鸡”不断挑战的《王者荣耀》,现在依旧位居各大榜单首位,丝毫没有看到“吃鸡”带来的影响。《王者荣耀》在保留传统电竞的元素前提下,进行了手游的“碎片化”、“多元化”、“全球化”、“电竞化”、“潮流化”等众多的战略部署及用户体验调整,而现今的吃鸡品类手游的发展路线只局限在游戏的本身,受众的增长并未像《王者荣耀》一样拥有良性的发展与积累。

  在用户体验上,《王者荣耀》摒弃了之前MOBA类游戏因操作难度高所造成“男人专属游戏”的状况,在配合用户体验的情况下降低了操作门槛,此举动立刻受到了广大女性用户的追捧,更在用户占比中超过男性用户,使MOBA品类游戏打开了“大众化”的瓶颈,整体产品的用户体验达到了一个更新的层面。

  “吃鸡闹剧”结束,《荒野行动》生存空间还会有多大

  近日“吃鸡热潮”逐渐冷却,其实“吃鸡”这个品类的游戏进入手游市场也才不到三个月,对于用户来说应该还在尝鲜的蜜月期,如果曾经有“吃鸡”产品天真的想过挑战《王者荣耀》,那也一定会把这个阶段当成最重要的冲刺阶段。但事实证明,用户对“吃鸡”的新鲜感与热情正在迅速下滑。吃瓜群众们高估了“吃鸡”的潜力,“吃鸡”也高估了用户的热情。新游光环带来的红利早已触及天花板,更遑论挑战《王者荣耀》了。

  作为一个新鲜的游戏品类,“吃鸡类”产品更应把目光放在产品本身上。相信体验了以现今《荒野行动》为首的吃鸡品类手游用户,也更希望看到一款游戏体验优质的“吃鸡”品类手游出现在市场中。

  据腾讯与PUBG达成战略合作,即将来临的《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》势必会对《荒野行动》等吃鸡品类手游带来更大的市场冲击,对于现在的吃鸡品类手游呈现的下滑趋势来说,显然已经不具备挑战《王者荣耀》的机会,对于《荒野行动》等占据先发优势的产品来说,更该考虑的是如何在吃鸡品类手游市场中站稳脚跟,毕竟后续上线的“吃鸡”手游都并非“半成品”而是顶着正版授权光环的精良制作,不是舍本逐末的渴望“撼动”《王者荣耀》“国民级”游戏地位的奢想。

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