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用网文IP做H5手游? 《王权》或许能给带来一些灵感

2017-04-07 13:03 来源:游戏观察

  游戏观察4月7日消息,现在要开发一款手游大家都会想到要运用各种IP做开发基础,各种网文IP就成了抢手的资源。时下H5手游又开始成为一种研发趋势,一些研发商就开始考虑用网文IP来做H5手游。那么有什么经验值得参考呢?《王权》或许可以给我们带来一些灵感。

  近两年来,在中国市场提到手游产品,几乎都绕不开“IP”的概念,高人气,大流量的IP,时常成为多方争抢的对象,尤其是作为中文互联网下游流量富矿的网文IP,甚至出现了“大神”作家拟出一个标题,就被游戏制作方以数千万身价签走的资本奇景。“从IP源头深耕细作,定制精品游戏,最大化IP价值”,是国内网文领军者阅文集团2016年在IP布局领域的核心战略。

  然而回望2016年,诚实得讲,我们并没有看到太多网文IP改编手游蹿红市场的案例,今天能够在市场上吃得开的,似乎仍然只有《诛仙》这样的骨灰级网文,而近年新热的《我欲封天》或是《莽荒纪》等,尽管也都有大厂制作与大发行宣传的加持,耳根、我吃西红柿的大神作家为之站台,但几乎都没能逃过昙花一现的命运。

承载了过多希望的小米独代《我欲封天》尽管品相不俗,但未能得到玩家认可

  承载了过多希望的小米独代《我欲封天》尽管品相不俗,但未能得到玩家认可

  针对这一现状,网文IP的生产与运营方当然也都会有所反思,例如去年12月在海口举办的中国游戏产业年会期间,阅文集团副总裁朱靖就曾经表示,未来的网文IP开发不能粗暴的将认知就定位在吸量上,而更要关注IP与游戏改编形式的契合度,与IP的时效性,未来对HTML5技术这样的新兴游戏载体,也会进行更多更深入的尝试。

  以HTML5作为载体来为网文开发游戏,相对原生手游,有着更好的契合优势,因为阅读与游戏两种行为都可以在浏览器中完成,可以进行更为便捷的跳转,AVG、解谜,这些玩法都能够以多种网文题材利用H5技术实现。

  网文与H5的结合,如何创作出更有创意的手游新形态?也许近期在国内正式发行了中文正版的《王权》(Reign)能够给我们带来一些灵感。

王权

  《王权》在操作上的设计灵感来源于美国移动市场上的知名约会App“Tinder”,用户的屏幕上会不断闪过不同的异性照片,你可以通过左右划屏来选择“喜欢与否”。《王权》则会不断随机翻出一系列事件卡片,根据玩家“点头或摇头”的左右划屏选项,选择莫测的未来,改变角色的命运。

王权

  网文之所以受到追捧,很大程度上是能够让读者在故事中找到代入感,而《王权》的魅力不仅是在于其高度不确定性,更在于玩家能够通过自己的选择从反复的死亡诅咒轮回中逃脱,“逆天改命”,恰恰是一种高级的代入体验。

  这种操作形式对于H5而言相当容易实现,也符合网文翻页浏览的习惯。玩家可以在阅读的过程中间歇性的遇到“Yes or No”的选项,对网文故事中的分歧作出自己的选择,从而影响到未来故事的走向,导向多样化的结局,文字冒险既是一种网文,同时也是一种游戏,可以埋入数值,道具、存档等种种可以转化出付费点的元素,并以图片与视频的插入丰富表现形式。

王权

  H5化的多分支网文游戏不一定要有当下网文文字量夸张的章节堆砌,而可以鼓励作者以篇幅更精炼,但故事走向更多样的形式呈现,让读者在阅读的过程中得到“迷宫”式的游戏体验,重复体验同一个故事找到不同的出口,一步步去接近理想中的完美结局。平台根据不同作品的口碑反映再考虑是否要为游戏化的网文作品提供资源补充与IP化运作,衍生出章节化的连载内容,相对当下冗长的长篇网文生产,或许能借由游戏化繁衍出更有效率的创作模式。

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