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手机游戏的金融系统,两种货币的世界

2016-10-21 14:05 来源:手游那点事

  游戏观察10月21日消息,说起手机游戏的货币,恐怕大家最为恼火的,恐怕就是两种货币的设定。很多时候,玩家在游戏当中获得的金币,基本上没有什么作用,而玩家真正需要的货币,往往都需要花真金白银去购买。游戏公司为什么要进行这种设定,这种设定又有那些问题,今天我们就来分析一下。

  只要是游戏,难免都会带有积分系统。这种属于成就回馈的游戏设定,对于广大玩家的激励作用难免有限,因为现在的玩家很少会因为一点点积分去反复在一款没有多少游戏性的游戏商花太多时间。当然,像腾讯那样的强社交游戏平台并不包含在此。那么从另一个角度上,游戏的积分系统也就很难培养玩家的游戏粘性,达到通过游戏进行消费或者投放广告的效果。所以这个时候,配合游戏的积分系统产生的货币系统就诞生了。

  货币系统,是另外一种刺激玩家重复游戏的方式,游戏的制作者往往在游戏当中设置各种让玩家产生获取欲望的东西,比如增强游戏体验的道具,降低游戏难度的道具,或者纯粹是游戏的各种皮肤与宠物,没有什么实际价值,却让你感觉更好的东西。这些让玩家愿意去获取的内容,属于另一种刺激玩家重复游戏的方式。游戏的积分只能反映玩家的游戏实力,而通过游戏获得的金币,则能让玩家的游戏体验更好。

  但是,这种设定又违背了游戏制作者的另一项初衷,就是盈利的问题。游戏制作者制作游戏的目的,毫无疑问是为了盈利,这种盈利的目的会渗透在游戏的任何角落。游戏的制作者会深挖游戏玩家的所有付费痛点,将玩家可以消费的地方都设置付费点,以达到利益最大化的目的。而增强游戏体验的道具自然是游戏制作者必须要争取的重点。这里是一定会设置玩家的付费项的。

  但是如果这里设置了玩家的付费项,那么玩家在游戏当中获得的金币就成了问题,游戏制作者既要保证玩家愿意重复游戏来获得金币,又要维护自己的利益。这个难题的解决策略,十分考验游戏制作者的水平,于是一些不那么高端的游戏制作者,就想出了两种货币的模式。

  两种货币的模式,其实说白了就是让玩家在一些能稍微增加一点游戏体验的道具上,消耗游戏内获得的金币购买,而一些能够大幅度提升游戏体验的道具,则需要玩家通过真金白银的货币来购买。不得不说,这种游戏模式的效果很不错,至少中国玩家很吃这一套。所以现在大家看到的大多数主流手游,都采用的这种模式。

  然而这种模式对游戏的体验有着非常大的伤害,外国玩家流行一种说法,叫P2W(pay to win),一般被这样称呼的游戏,是会被强力抵制的,中国玩家虽然没有外国玩家这么敏感,但是对于这种P2W的游戏,中国玩家的容忍度也在降低,这种两套货币体制的游戏,越来越不受玩家的喜爱。

  游戏的制作者当然也不是傻子,他们在发现了这种情况之后,也在充分的考虑解决的方法。目前主流的解决策咯有以下几种,第一种是回归传统,直接靠卖游戏赚钱,取消内购。但是对于很多游戏制作者来说,他们相对低劣的游戏品质,以及毫无新意的玩法很难支撑他们这么作。而且中国玩家多年来培养的免费游戏思路也让他们不愿意轻易付费购买游戏,所以采用这种策略的游戏在中国少之又少。第二种是采用单货币模式,但是在某些关键的关卡设置付费点购买,这种模式其实是第一种模式的变体,常见于欧美游戏大厂。采用这种模式的好处是既能够稳定的获得游戏收益,又不会过分降低游戏体验,不过有这种做法的游戏同样是需要具备相当品质的游戏,品质不佳的游戏采用这种模式,最后一定是作死。第三种相对简单,单货币模式,靠植入广告获得盈利,这类游戏常见于各种小游戏,不得不说,这种模式是目前体验最好的游戏模式。当然,如果广告植入的太多太繁琐,也会极大的影响游戏体验。最后一种策略则是目前被采用最多的,保留两种币的模式,然后开放更多的游戏内货币的购买,甚至所有物品都能通过游戏内货币购买,这种模式也是对于中国的游戏开发者来说,最好的一种模式。

  不过这种模式需要面临的问题也不少,最大的一个问题,就是游戏内货币的购买力问题,以及游戏内货币的获取难度问题。不过这个问题实在有点大,今天就不讨论了。

  游戏虽然是一种娱乐产品,但是说到底还是一种商品,如何在盈利的基础上提升游戏体验,是每一个游戏制作者都要面临的问题。我们玩家要做的,就是在保证游戏体验的同时,花更少的钱。所以,我个人还是建议玩家直接去购买游戏(虽然这个方式对于想用正版的安卓用户来说有点困难)。毕竟,两种货币的模式太蛋疼了!


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