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游戏设计中如何把控全局:谨防“细节”成为陷阱

2016-08-24 11:56 来源:GameRes

  游戏观察8月24日消息,业界有一种说法,在设计游戏时具体的执行者和系统的设计者最好分开,以免设计者陷入思维陷阱造成过度设计。诚然,对于大项目的商业游戏的确会有如此分工,但对于一些小团队,独立游戏开发者来说,就很难做到设计和执行完全分开。那么,设计者在进行系统设计时,往往容易陷入到“这个系统具体实施起来会有哪些细节需要注意”这样过分深入的思考中去,而对于整体方案上的把握思考不够。另外,在设计时设想好的方案,转换到执行者角色时难免会因为方案的一再修改而出现倦怠、疲劳的情绪。

  那么团队执行中应该如何避免“如何避免陷入执行细节中,而忽视了整体设计”及“如何避免在两种角色切换时产生倦怠、疲劳情绪”这两个问题?创业多年的“逍遥老李”给我们分享了他的经验:

  在如何分配精力上,我是吃过大亏的。这几年创业,总结了一些经验,同大家分享。

  一、为什么会有整体设计和执行细节的切换

  在大型游戏项目的策划部门,是由制作人→主策划→执行主策划→高级xx策划→其他策划组成,整体设计工作是自上而下逐步开展与传达,在整体设计与细节执行之间,由执行主策划or高级xx策划来负责协调与制作。一般来说,不太会出现某个成员频繁的在两种状态切换的情况。

  而在小项目组,如5人以下策划团队中,尤其是某些成员能力不足时,这种情况就会大量发生。作为策划团队的leader,如果天天沉浸在执行中无法自拔,还要为各个成员的设计擦屁股,就很难投入足够的精力到更重要的整体设计上去。

  二、如何避免陷入执行细节中,而忽视了整体设计

  1、个人定位方面

  时刻提醒自己,自己的职责是什么。不扯什么勿忘游戏初心之类的P话,直白的说,策划leader的工作职责就是

  a) 确保产品的整体设计方向正确且优秀

  b) 带领团队按时、保质保量将产品完成

  c) 确保产品能够达到公司的目标

  d) 带领团队不断学习、总结经验教训,时刻做好准备

  这四个职责中,只有第2、3两点才会牵扯到细节设计,所以一个leader如果全身心的投入到2、3上去,忽视了1和4,一定会为项目埋下极大的风险。

  2、产品设计方面

  要从上到下五个层级来考虑游戏整体,每一个下层都要满足上层的需求,这样游戏才是一个逻辑自洽的整体,而不会是充满矛盾的集合体。这五层分别是

  (1) 行业层面:市场环境如何(行业变化,竞争对手等),游戏行业上下游的关系(发行商、应用商店等),目前发展近况、前景(正版意识崛起、海外发行情况等)等。

  (2) 用户层面:目标用户分析(2次元、SLG爱好者等)、用户画像

  (3)产品层面:团队优势劣势、游戏类型,画面风格(油画、剪纸、像素等)、游戏题材(后启示录、龙与地下城、剑与魔法等)、游戏亮点(干死黄旭东等)

  (4)玩法层面:核心玩法(即使只有这个玩法也足以让用户玩的乐不思蜀)、整体感受传达(画面、剧情与玩法的配合,用于展示给用户孤独、男人之间的情谊、背叛等)

  (5) 细节层面:各项玩法(辅助玩法),细节设计(UI、动画、交互、摄像机移动、音乐等)

  明确了这五个层级,就足以描述清楚一款产品,而其中的前四层,就是策划leader所要着重考虑的。在初始设计时,一定要大胆假设,小心求证。每一层在设计时,可以任意发散考虑,但最终一定要收回到一点:不会与上面的层级发生矛盾。如果发生矛盾,比如某个题材实在是太过优秀,那就要同步修改产生矛盾的上一层级,从整体重新构思游戏的设计方案。

  这样带来的好处就是,第一你所有的工作,一定是在一个稳固的基础上进行,不会轻易的因为某个人、某句话、某个新闻、甚至是某个程序的问题而随意拍脑袋推翻前期的工作。第二,你可以轻易的知道自己、团队中每个人所应该负责的层级,明确知道自己最应该保证的是什么。

  3、具体执行方面

  (1)在每个玩法、每个系统、每个剧情or音乐or美术素材设计时,都先按上面流程梳理一次,要严格把关。

  (2) 如果出现不符合上层设计,就要重新构思是修改下层,还是修改上层。必须时刻确保5层保持一致,绝不能拖延。当每一个矛盾都拖延解决时,用不了一个月,你就会发现自己的项目已经大大偏离了初始的设计轨迹,甚至没有人能描述出来你们游戏到底是玩什么。

  (3)定期(如一周或半个月),leader个人要翻过头来重新从头考虑一下目前的设计情况,时刻检查是否偏离了轨道。

  (4)1-4条落实到文档上,重点部分用便签贴到电脑上,时刻提醒自己。尤其是核心玩法与整体感受传达这两点,强烈建议能用一句话精准表达出来,时刻背诵。

  4、整体管理方面

  (1)设计初期就与程序、美术沟通,明确团队的优势与劣势,找到最符合团队风格的技术和美术方案,避免在开发过程中某个重要点上卡住,团队不断妥协导致产品定位模糊。

  (2)尽早制作Demo,敲定核心玩法与核心体验。大胆假设,小心求证。一旦敲定,绝不轻易变更。

  (3)高频、定期给团队讲解,让所有人都明确产品的方向,避免因不同人的理解偏差引起项目摇摆和返工。

  (4) 在团队中灌输每个成员(策划、美术、程序)都要对产品本身负责,而不是对工作计划和工作量负责的态度。

  (5)强调细节的重要性。一个所有人都关注细节的团队,会大大减少策划负责人在低层次的执行细节漏洞上所投入的精力。

  (6)培养团队中自主学习、愿意分享的好习惯,尤其是技术和策划团队。

  三、如何避免切换产生疲劳情绪

  1、最好的方法永远就是找到高水平的,能帮你执行的策划、美术和程序。他们可以大大节省你的时间和精力。

  2、 强制自己留出最少40%的时间来考虑高层面的东西。做正确的事要重于正确的做事。

  3、尽量降低切换的频次,想办法留出大段的时间来做一类事。要么就全是细节,要么就都是整体思考,不要一天切换几次。

  4、 当自己做到合理分配精力时,适当庆祝,不断强化与自我激励。

  四、其他心得

  1、 五层模型不是说定好了就不能改,而是必须确保时刻游戏的整体逻辑是一致且自洽的。我见过太多的大型项目,做了2、3年,玩法推翻了几遍,到最后没人能说明白到底是玩什么,上线后一塌糊涂的事了。一个偏激但精准的产品,远好于一个混乱的大杂烩。

  2、 细节很重要,尤其是对于小而美的产品来讲。即使单纯的美,或朴素的情感,也足以吸引一部分玩家。

  3、 但细节不能决定一切。日本偷袭珍珠港,干掉再多美国军舰,也只不过是延缓了自己被美国暴兵干趴的时间而已。当所有人都扑到细节上时,请记住:死扣细节一时爽,产品上线火葬场。


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