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为何游戏策划的创意想法总不被接受?

2016-07-06 15:09 来源:游戏观察

  

        游戏观察7月6日消息,很多游戏策划都有过这样的感觉——“我策划有很多创新的想法,很多很好的创意,做出来一定非常有意思,但是老板却不能接受,最后被老板耽误了好的创意,到头来我们还是只能抄袭”。为什么行业里会普遍存在这样一种“错觉”,实际上要从“创意”的定义来看。

  游戏策划和老板心中的不同创意

  在策划心中,创意就是“创造”出一种新的玩法组合,这种组合的某些部分可能在不同的、别的一些游戏中似曾相识,当他们集中在一起到了我的游戏里面,这会产生一种“化学反应”,让游戏变得非常好玩。

  在老板心中的创意却符合2个基本规则:

  1、商业模式是否创新并且清晰可见,同时并不影响现有的商业模式正常运作。

  首先不能影响现有的商业模式,是因为用户习惯放在那里,并且资本压力在哪里,我们不应该放弃游戏产品本身的固有商业模式,这是最基本的一个商业思维,也是资方的初衷。其次是如果有创新的商业模式,他若是一个可以为我开辟新的蓝海的,才叫做创新。开辟蓝海并不是找到一个大家没有做过的做法这么简单,而是你的商业模式蕴藏在一个深度下,他可能是一个比较远的概念,但是一步一步走,按照公司可能的资源条件下,是有希望的。

  2、是否符合用户习惯,是否符合应用情景。

  用户首先把这款产品当做游戏,因为到头来我们还是要用游戏的形式去推广他,所以必要的用户习惯必须保持。而创新的部分是否符合应用情景呢?最简单的例子:如果做一个情侣类游戏,你的应用情景是情侣在一起的时候怎么玩,这就是大错特错的,情侣在一起就不会玩拿出游戏设备来玩游戏,这是一个典型的应用情景,并不会因为“我和我女朋友是这样的”或者“我朋友和他的女朋友是这样的”就会成立的。

  所以本质上来说,游戏策划所能看到的“创意”,在老板这层看来不值一提,而给人更多的感觉好像是你(游戏策划)要企图去突破一些传统(千万不要小看传统的力量,“父母予子女无恩论”干掉了孔融),做出这样冒险的事情,谁都不会支持你的。所以策划所谓的创意得不到支持的关键在于,游戏策划与公司高层对于 “创意”的定义是完全不同的,不在一个层面上。

  真正有价值的创意

  什么样的创意才是真正有价值的,事实上好的创意对别人来说是一文不值的,因为你告诉我这些概念和想法,但是最后不是由你来带领(或指导)执行的,那么做出来的调性一定是不对的,调性不对这个结果就是另外一个东西了。所以说你不来干,这个创意一文不值。

  有价值的创意必须符合2个特征:

  1、有商业模式,最好是创新的。

  2、符合应用情景的。

  这正是“老板最关心的创意”,举个很常见的例子,写字楼电梯里的广告是创意:

  1、广告本身就是一个清晰的商业模式。

  2、写字楼电梯里的广告解决了乘坐电梯的一种尴尬——1男1女完全没有交集,却有需求一起乘坐这台电梯,他们看着哪儿更合适?

  优秀的创意不仅能解决一些问题,它更应该能够形成一个新的生活方式——微信就是一个优秀的创意:

  1、一个新的通信方式——电话、QQ等通信工具这么多年来一直在骚扰人,电话来了你必须接听。

  2、一个新的社交方式——熟人社交中,分享给自己最亲近的熟人是一个社会生活影响下产生的刚需。

  所以,在游戏策划总觉得自己非常有创意,而老板总是不懂自己的时候,请先问问自己,你的“创意”是不是真的太Low了。

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