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《大话西游》突破端游框架,以新欢新玩加大了用户粘度

2016-04-28 10:16 来源:游戏陀螺

  《大话西游》是中国游戏史上第一款自主研发的网络游戏,在PC端风光十三载,创造了中国游戏史上的不老神话,在移动市场也是一路高歌风头强劲。2015年9月10日,《大话西游》手游IOS公测,上线不到一天,登上App Store iPhone畅销榜和免费榜第三,并获得App Store推荐;9月17日全平台公测当天连追11服,当月空降全球App Annie第3,2016年1月排名第9。

  剖析《大话西游》手游的成功,不难看出其战略攻势就是端游经典升级的同时,还致力于创造在游戏性上产生新的碰撞,满足玩家对游戏耐玩、新鲜感的需求。

《大话西游》

  突破端游框架,为手游娱乐注入新的活力

  《大话西游》手游用半年的时间证明了其十几年的厚积薄发,对于这个成绩,行业并不意外。从中国游戏用户情感来比较,《大话西游》在中国玩家心中的地位无“游”能及,但是《大话西游》手游虽然复制了数亿大话玩家印刻着青春的景观与玩法,却用品质和实力表达了自己的情怀。

  《大话西游》端游清新写实的画面风格,精致细腻的角色人物,经典的婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、玩法,都在手游中一一呈现,它带给玩家的感觉还如当年那样干净剔透,让老玩家倍感亲切。

  《大话西游》手游的成功源自内容上的情怀成功,它给行业带来的启示是,用最原始的真诚打磨品质就能得到用户和市场的认同,这种打磨精神离不开研发团队对手机用户游戏习惯的深度挖掘,并将那个充满集体回忆的游戏时代,用新的创造力来阐释,游戏里无论是玩法,还是各种活动都是围绕用户需求和习惯去创造。

  周迭代月更新,以新欢新玩加大了用户粘度

  满足用户需求在《大话西游》手游里得到了贯彻,这种对玩家社会、游戏精神层面的重视是言之有物的,时刻关注玩家的游戏体验并给出最快的改动,这也让游戏有了更多的可能性。自去年9月份上市,《大话西游》手游每周更新迭代,每月大的推出,更新内容不乏对于游戏玩法、游戏地图、游戏道具以及职业PK的平衡性做出的众多改动,更让人不能想像的是,《大话西游》手游在半年时间内推出三部资料片。

  2015年9月17日《大话西游》手游全平台公测,同年11月 11日推出首部资料片 “七十二变”,2016年1月15日推出跨服资料片“决战长安”, 4月7日第三部资料片“骑天大圣”推出,并宣布明星胡歌代言《大话西游》全品牌。在PC平台上已经成功的产品,承载着一代人的记忆和情感,但站在游戏发展的角度上,移植并非一个IP的最终目标,发展才是王道。

  《大话西游》手游在情怀的重聚和再现基础上,新内容贯穿始终,不同时代的用户都可以在游戏里实现游戏精神的回归和重塑,给了新用户一个立体、丰满的符号。《大话西游》手游经典玩法与创新互相承载、相辅相成不断的将经典内容深挖,并形成了手游的鲜明风格,即兼顾了新用户的喜好,还满足了老用户,成为了网易IP矩阵中的一张王牌。

《大话西游》

  不断用给力的动作进行快速更新和变化

  在世界范围内,打磨产品和推新都是有价值的事情,烂游戏有不同的烂法,但成功的游戏之道都是一样,踏实的品质和好的好的游戏体验。网易的研发特点看似轻松随意,但把该做好的都做好,并不断的对自己反省和调整,并根据市场需求反馈来做迭代计划,不待当前版本出现疲劳,最新的玩法已经出来。比如一般IP 向游戏在研发之初,都会根据功能优先级以及游戏性等因素来有规划的实现更新,但网易IP战略所呈现出来的是游戏人的远见,做到了无视IP定义,做到了以 “好玩”满足玩家的最终目地,通过有创造力的玩法,去提升IP本身的价值和应对更加开放的市场。

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