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和腾讯拿了同一个IP 蜗牛的天堂2手游胜算从何而来

2016-04-22 09:24 来源:DoNews

  蜗牛游戏正式公布自主研发的《天堂2:血盟》,是在2016年3月30日,巧的是同月25日腾讯也在年度发布会上透露了拿到天堂2 IP手游代理,比蜗牛早那么几天。

  《天堂2:血盟》宣传图

  蜗牛数字副总裁时涛表示,在IP的获取时间上,蜗牛是2015年中旬正式和NCSOFT签约的,且为中国区唯一官方正版授权。作为蜗牛2016年的重点自研产品之一,天堂2手游秘密研发了十个月,从签约、研发到市场,蜗牛都是下了大投入力度的。

  对于游戏公司来说,任何一款重点游戏的上线其实都是场豪赌。蜗牛的天堂2手游胜算从何而来?

  赶上端游IP改手游热潮 比腾讯先上线

  蜗牛的天堂2手游,是一款3D MMORPG重度游戏,面临的市场局面是2016年将有更多的端游IP被改成手游。

  2015年《全民奇迹mu》3月流水接近3亿(天马时空披露)和《热血传奇手机版》每个月在腾讯平台流水6-7个亿(盛大游戏披露)的成绩,加深了业内对端游IP价值的认识。

  仅从目前各厂公布的产品信息,2016年将有更多带着端游IP的手游出现,《征途》、《传奇世界》、《大唐无双》、《新倩女幽魂》、《仙境传说》等老端游IP,都要以手游形式出来再刷新一次“存在感”了。端游IP在进行改编的时候,为了争取IP粉丝基本都要在一定程度上还原端游玩法,手游重度化的趋势越来越明显。

  天堂2手游(血盟)在这种情况下入局,所面临的竞争肯定是激烈的,不过也说明了受众对于重度游戏的大量需求确实存在,翻开App Store排行榜前列几乎都是重度游戏,有需求就有机会,胜算的把握相对就会更大一些。

  而且尽管腾讯也拿到了相同的IP,对于蜗牛来说压力肯定有,但腾讯的天堂2手游应该是在2017年才上线,蜗牛反而能先行一步。

  秘密研发十个月 项目组压力不小

  要说产品能不能成,最根本的东西还是研发。时涛关于研发透露出两个信息,一是研发周期是十个月,二是采用的是自研引擎。他说这十个月,其实项目组承担了很大的压力和挑战。

  首先是对端游的移植。

  蜗牛是把《天堂2》端游中的一个系统单拉出来作为整个手游最核心的部分来开发,其中“血盟”是端游中的一个系统,蜗牛把它作为了手游的核心,辅以领地、攻城战等玩法。

  时涛在玩法上还强调了玩家之间的交互,如在PVE和PVP的团队战斗中都着重体现职业分工和玩家之间的配合。此外核心成长方面,核心追求的点仍集中在等级成长和装备炼化这些经典的MMO元素上。

  除了对于端游的移植,天堂2手游的重点还放在了降低操作门槛、全民化、发展端游玩法。

  降低操作门槛是大部分端游IP在改编手游的时候都会做出的选择。据时涛介绍,天堂2手游同样是降低了操作门槛,玩法也更紧凑,在保证较重度MMO玩法外,注重了一定程度上的碎片化和每日玩法量的适度。

  其次,某些玩法更加的全民化,让更多普通玩家都能够参与到大多数玩法中来。例如攻城战,基本保留原有的城堡数量的同时,会控制单个血盟能够占有的数量,以便让玩家参与到这个核心玩法中。

  第三是发展原端游的一些功能玩法。例如载具、攻城载具在端游中更多的是以NPC的形式出现,玩家很少能进行操作,手游尝试能让玩家控制的更多载具甚至能够使用技能。

  蜗牛拿到的是NCSOFT在中国唯一官方正版授权 集研运发行一体

  根据从蜗牛得到的消息,腾讯拿到的IP是代理发行,产品研发方是Netmarble网石。时涛也强调,双方都很注重这个代理的区分,蜗牛拿到的NCSOFT中国区唯一官方正版授权,这也是IP层面两者最核心的区别。

  蜗牛在和NCSOFT沟通的时候,据时涛介绍,一开始就是奔着能研运一体去的,这样在产品研发进度上的把控、研发、发行与运营都能更协同,也能保证发挥最大的IP价值。

  在市场方面,时涛并未透露具体会做出多大的投入,但一再强调《天堂2:血盟》会是蜗牛2016年的核心移动网游产品之一,加上与NCSOFT的深度合作,决定了他们会全力投入。

  蜗牛2015年还有一个非常有意思的点在于签了一系列韩国的手游产品的代理,《横行冒险王》、《心之城堡》、《神龙部落2》、《樱花三国》等一共七款,其中《横行冒险王》和《樱花三国》在登陆APP Store后也先后拿到苹果商店的推荐,从代理产品的选择和本土化运营来看,对于《天堂2:血盟》这个同样是有韩国血统的游戏运营从市场层面而言应该有所裨益。不过在交付市场之前一切还都不好定论,从十个月的研发周期和自研引擎等细节看,这不是一个换皮之作,不是换皮就有希望,有希望就值得期待

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