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恐怖游戏《SOMA》半年收入近750万美元

2016-03-25 13:44 来源:GameLook

  近日消息,独立工作室Frictional创意总监表示,其新游戏《SOMA》已经开始盈利,半年收入已经达到了750万美元左右。自从《Penumbra》获得了大量用户关注之后,该公司的上一款大作《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超过了2000万美元。

  去年9月份,这家瑞典工作室继续了恐怖游戏之旅,发布了《SOMA》,希望通过该游戏进一步探索恐怖游戏的紧张感并且给玩家带来‘过山车’式的游戏体验。从研发时间来说,该游戏是Frictional最大的项目,研发周期耗时五年,投入资金90万美元,而且还增加了市场营销计划。

《SOMA》

  六个月之后,Frictional工作室的创意总监Thomas Grip在公司官方博客透露了《SOMA》的研发时间、努力以及资金投入都是值得的。他在博客中透露,“(发布半年后)所有平台的销量超过了25万,这是非常好的结果,算上我们所有的投入,只要销量有二三十万我们就已经盈利了。考虑到我们的每日销量仍然稳定(每天125左右),而且还经常会在促销活动中出现增长,参考《看火人》的表现,我们非常确定这款游戏还有提高的空间。”

  虽然他对于Frictional已经收回了成本感到很开心,但Grip认为该游戏还可以表现的更好,毕竟《看火人》的销量已经突破了50万。尽管如此,他仍然对于该公司投入5年做研发的决定感到欣慰,而且也对于未来做这种长期项目更加有信心。“《SOMA》在6个月之后就已经实现了盈利,虽然没有立即获得巨大成功,但这已经足以让我们不至于担心再做一款研发时间这么久的游戏。”

  他接着说,“不过,非常有趣的是,我们还需要探索如何让该游戏获得更好的表现,我们发现这款游戏介于恐怖游戏与科幻游戏之间。这句话的意思是,有些玩家可能会觉得对于一个恐怖游戏来说,《SOMA》太科幻,还有一些玩家则觉得游戏太恐怖。虽然我们对于两个内容的混合做的非常满意,但还有更大的潜力被更多玩家接受。”

  《SOMA》的唯一问题就是,它的上线直接影响到了另一款恐怖游戏《失忆症》的销量,Grip表示,他们的解决方案就是投入更多的努力让游戏变得多元化,这样玩家们才不会感到困惑,还能够接触到更多的用户。

  Grip表示,未来该工作室将会进行重组,把员工们分成2各小组,分别做两款游戏,这还是Frictional首次这么做。“在公司历史上,我们首次同时做两款游戏,不会对公司的团队管理产生什么影响,但我们相信最终这个改变是值得的。通过同时研发两个项目,我们可以更高频率地发布游戏,我们也不必再依赖单款游戏养活公司。

  他说,“《SOMA》推出的时候,《失忆症:暗黑后裔》的销量也下来了,而且自此之后就一直低于此前的水平,我们之前发布《失忆症:猪猡的机器》也遇到过这种情况。不过,《SOMA》这款游戏的差异化是很明显的,所以本来以为不会发生,但事实上还是出现了。”

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