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手游美术从黑白像素风到3D高水准的进化

2015-09-10 16:20 来源:手游圈内人

  游戏美术是游戏制作的重要部分,各个岗位的游戏美术师们通力合作,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,才能组成一部完整的游戏。手机游戏中所能看到的一切画面都属于手游美术。

  从黑白手游到彩色的JAVA手游,再到现在可以媲美PC画质的大型3D手游,随着手机硬件的不断提升,手游美术的质量越来越高,更多精致细腻的画面呈现在玩家的眼前。现在就让小编带大伙去瞧一瞧,手游美术的进化史吧。

  1997—2001 黑白像素风

  1997年,”诺基亚6110”开创了手机游戏的先河,其内置的《贪吃蛇》游戏享誉全球。仅用几个小黑点组成的线来模拟小蛇,通过吃屏幕中不断闪烁的“食物”来使自己变长,一旦撞上墙壁或者碰到自己的身体时游戏就结束,贪吃蛇就是这么一款极其简单的游戏。画面也同样简洁,任何一块灰阶屏幕都可以显示它,屏幕上除了黑色小点外别无它物。而随后出现的《俄罗斯方块》、《空间大战》、《推箱子》等,虽都贵为经典,但画面还是极为简陋的,毫无特点可言。

  诺基亚经典《贪吃蛇》

  2002—2004 彩色Java游戏

  从2002年开始,手机进入彩屏时代,并开始支持Java语言。从Gameloft的《波斯王子》中可以看到,这时候的手游已略有端游风格,更多地满足玩家视觉上的需求。游戏美术师们用不同的颜色与线条去描绘具体的场景和人物,通过分明的颜色和形状对比,为玩家呈现出独特的个体,很好地展示了故事的内容。但是,画面具有强烈的锯齿感,人物的形象处理得很模糊,颜色也较为单调,细节方面操作得还是相对粗糙,给人的整体感觉就如同给为黑白像素上色一般。

  Gameloft《波斯王子》03版

  2005—2008 3D游戏初显雏形

  Symbian带来了更强大的平台,游戏美术师们也开始集中精力设计能给玩家带来更好体验的3D游戏,最好的例子就是国产手游《七夜》。《七夜》是一款3D冒险游戏,讲述了一个成名惊悚小说作家的故事。游戏基于Soft3D引擎,是完全软件渲染的,无须任何硬件加速,因此可以支持大部分流行手机机型。

  游戏画面在当时的3D手机游戏领域绝对可以说是顶级,细腻的人物建模,真实的环境,光影效果也极为出色,电影式的过场动画更是让玩家感受到了超出手机屏幕范围的震撼效果,甚至可以和早期的PC游戏作品媲美。当然,如果现在再去体验一番的话,玩家会发现画面的颗粒感比较强,人物的动作还不够流畅自然,并且游戏也没有太多令人惊叹的特效。

  07年国产巨作《7夜》

  2009—2012 大屏游戏尽显风采

  随着Ios与 Android的火热,大屏智能手机开始在中国市场普及。在更大的屏幕、更高的分辨率的带动下,手游迎来了更高的美术水平。以《地牢守护者》为例,这是首款在Android平台上基于虚幻3引擎开发的游戏,因此无论是场景渲染还是光影效果都非常细致、绚丽,甚至骑士盔甲和武器的金属质感都得到了完美的表现。整体画面采用卡通渲染风格和Q版人设,滑稽可爱的人物以及和谐的卡通背景让玩家感到轻松愉悦。在这个阶段,更高水准的游戏美术,带领着手游行业走向辉煌,手游逐渐地被更多人所认识。

  《地牢守护者》的画面

  2013—2015 高质量手游百花齐放

  近些年,3/4G网络和无线网络的普及,带动手游行业往多种方向发展。轻松时尚的日韩风格,厚重魔幻的欧美风格以及仙侠玄幻的中国风格出现在各类手游中。手游也大致可以分为三种程度,轻度手游、中度手游和重度手游。

  轻度手游老少咸宜,主要是为了消除人们工作学习的疲劳。这类手游游戏色彩明快,造型可爱,画面清新,比如风靡一时的《天天酷跑》。韩式Q版的造型风格融入了日系Q版的块色技法加彩色渐变描线,独创出自己的Q版特色,各个角色包括宠物都统一保持Q萌的脸部表情,形成高亲和力高识别度的设计。

  画面清新的《天天酷跑》

  中度手游拥有创新的法,以及极高的用户粘性。游戏角色特点鲜明,具有较强识别性,设计上充满生活元素,有较强代入感,卡牌设计精美,让人有收藏欲望,代表作是《刀塔传奇》。《刀塔传奇》的每张英雄卡牌都刻画得相当用心,每一张卡牌的辨识度都很高、非常有特色。通过Cocos2d-x 3.0引擎的骨骼动画技术,英雄不仅能“站起来”战斗,而且面部表情也能随着战斗的推进而发生应景的变化。

  《刀塔传奇》战斗画面

  重度手游走传统端游之路,多样的玩法和恢弘的画面更容易让人痴迷。游戏较为写实,形象与场景设计复杂,拥有独特的世界观,为玩家创造一个全新的世界。此类作品是高水准画面的代表作。《无尽之剑3》的画面足以媲美端游史诗级游戏,远景的山峦、城堡、海水到天空都极富质感,近景的人物盔甲上的图腾纹路和战损细节,都令人忍不住赞叹。加上大量的镜头光晕效果,很多场景下宛如梦幻一般的画面,简直不是玩游戏而是在欣赏一部电影,华丽、大气,360度无死角。

  《无尽之剑3》

  相信Unity 5、虚幻4等高级引擎的到来,游戏美术师们设计起来也能更加的得心应手。在此前曝光的《真实拳击2》截图中可以看到,虚幻4引擎不仅使得画面更有质感,线条更加立体,光影效果改进了许多。而镜头的位置更加接近人物,使得玩家能够在打击和观看中获得强烈的快感,一拳过去,汗水挥洒而出,好不过瘾,一腔热血得以释放。手游美术变得越来越人性化。

  《真实拳击2》拳拳到肉

  满足玩家需求为大势所趋

  从简陋的多边形进化成光彩炫目般的画面,在短暂的十多年里,手游美术发生了翻天覆地的变化。更加优质的画面也吸引了更多的人加入到手游圈中。游戏画面似乎成为玩家选择游戏的重要标准。

  手游行业竞争激烈的今天,游戏美术师们只是绘制出精美的美术是远远不够的,还需要他们对游戏设计、用户体验、视觉心理做更深入的探索,力求美术上的创新改进,才能创造出为玩家所喜爱的游戏美术,给予玩家更完善的游戏体验。这正是手游美术发展的大势所趋。

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