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多元素融合成生存游戏发展趋势

2015-09-10 14:32 来源:游戏陀螺

  生存游戏并不是一种全新游戏流派,但近几年来,这类游戏迅速流行,在Steam平台不断有新作涌现。

  《我的世界》

  有别于其他游戏类型,生存游戏没有明确定义。玩家体验生存游戏时能够感知到其类型,但由于此类游戏往往含有沙盒、模拟或者恐怖等其他元素,玩家又很难断言究竟哪些元素构成了生存游戏。

  生存游戏植根于早期游戏


  在绝大多数游戏中,生存是核心原则之一,但玩家的游戏重点并不在于推进剧情,或者击败成群结队的敌人。玩家在此类游戏中需要通过有效资源管理,搜集、建造,与敌人战斗,对抗恶劣天气、饥饿、疾病或其他外界力量,保持生存状态。

  《俄勒冈之旅》

  《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)可以反映早期生存游戏的群像——剧情元素稀少,玩家在游戏中的任务就是在荒野和灾害下求生。虽然《俄勒冈之旅》也包含故事成分和狩猎小游戏,但玩家的主要任务是管理食品、伤病,用车运输货物。以当代标准来判断,它是一款典型的生存游戏。

  上世纪90年代,《疯狂的麦克斯》(Mad Max)等游戏也包含生存元素,玩家需要在战斗之余通过搜集资源,确保游戏角色活着。虽然其并非严格意义上的生存游戏,但此类游戏为生存游戏流派的形成奠定了基础。

  恐怖元素推动生存游戏走红

  与恐怖元素的结合,成为生存游戏逐渐盛行的重要推手。《糖果屋》(Sweet Home)和《生化危机》系列是生存恐怖游戏的先驱,它们限制玩家携带道具的数量,同时要求玩家使用游戏过程中搜集到的道具治愈自己——而非随着时间推移逐渐回复体力。

  《生化危机》系列催生了一大批同类游戏,例如《鬼屋魔影》和《寂静岭》等。在这些游戏中,玩家需要操作正常人类与力量强大得多的敌人对抗,且能够使用的体力和战斗道具都受限。因此,玩家需要优先考虑游戏策略,以及如何储备资源,对玩家的思维要求更高。

  现代生存游戏完美融合早期元素

  谈到现代生存游戏,就不能不提《我的世界》(Minecraft)。虽然玩家可以在创造模式下体验这款游戏,但其最吸引人的地方显然是生存模式,在该模式下,玩家刚开始一无所有,必须搜寻食物、住所和资源,与怪物战斗以求得生存。

  继《我的世界》取得成功后,《饥荒》(Don’t Starve)等游戏相继涌现。过去几年,僵尸成了很多生存游戏中的敌人角色——《DayZ》、《H1Z1》甚至《消逝的光芒》都出现了僵尸角色。《森林》(The Forest)和《方舟:生存进化》没有使用僵尸角色,但食人族和恐龙也是非常棘手的对手。与其他生存恐怖游戏一样,玩家角色在游戏中遭遇的角色远比自己强大,要想求得生存,就必须合理管理资源。

  当然,也有一些游戏让玩家接受更直接、更接近真实的生存考验。例如在《腐蚀》(Rust)中,玩家的主要任务是在荒野求存,而非与狂暴的敌人对抗——游戏初期玩家装备只有一块石头和一把火炬;沙盒生存游戏《漫漫长夜》(The Long Dark)中,玩家的主要敌人也是冰封荒原和恶劣的自然环境。在这些游戏中,玩家需要尽可能长时间生存,探索游戏内的虚拟世界。虽然它们有时也提供故事情节,但玩家通常只有在驯服荒野的前提下,才能了解游戏剧情。

  生存游戏满足了类型粉丝,同时也在持续创新

  生存游戏流行的原因很容易理解:它们为玩家提供了有别于传统游戏的全新体验。在完成生存任务后,玩家会获得其他游戏难以比拟的成就感。虽然Steam充斥着大量成功生存类游戏的山寨品,在这一游戏类型中,仍存在足够多的创新空间。

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