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从《乖离性百万亚瑟王》看二次元市场

2015-08-20 10:11 来源:新浪游戏

  由日本SE研发、网易代理国服的《乖离性百万亚瑟王》自8月7日iOS首发以来,表现十分喜人,一度冲到App Store畅销榜第十的位置。同时百度指数也达到118521的峰值。作为一款二次元的手游,《乖离性百万亚瑟王》并没有像它的前作《扩散性百万亚瑟王》那样“默默无闻”。两款手游出自同门却又成绩如此悬殊,到底是何原因?

  游戏品质的显著提高

  说起《乖离性百万亚瑟王》就不得不提起它的同门兄弟《扩散性百万亚瑟王》。《扩散性百万亚瑟王》在日本推出之后便受到了玩家的追捧,并获得“卡牌之王”的美誉。但在2014年年底,SE官网宣布:《扩散性百万亚瑟王》2015年3月终止运营。而《扩散性百万亚瑟王》在中国的表现也不尽人意。 2013年盛大游戏获得国服代理权,在引入中国后便出现“水土不服”的状况,从当时的“万众瞩目”到现在的“默默无闻”也很是让人难过。

  《乖离性百万亚瑟王》作为《扩散性百万亚瑟王》的续作也被SE给予厚望,被冠以“正统续作”之名。在今年网易宣布获得《乖离性百万亚瑟王》代理权的时候,高兴者有之,担忧者有之。但App Store畅销榜第十的成绩就足以说明问题了。

  通过对《乖离性百万亚瑟王》和《扩散性百万亚瑟王》两款游戏品质的对比,发现两款手游虽然都强调协同作战共同对抗外敌,但是《乖离性百万亚瑟王》更强调玩家同时在线、实时合作的超策略性合作,比前作的游戏性更强、游戏乐趣更多。《乖离性百万亚瑟王》并不只是单纯的收集卡牌,更体现出和好友一起打出超绝配合作而产生的“快感”。

  《乖离性百万亚瑟王》产品负责人也向新浪游戏表示:《乖离性百万亚瑟王》在制作阵容、声优、插画等,都比前作更加豪华,另外采取了3D画面和四人协力的新玩法,还增加了很多有趣的新系统,既从画面上直接感受到何谓进化,也从实际组队策略性合作中感受到更多的乐趣,这也是我们期望给玩家带来的。

  “二次元”的爆发

  2015年,“二次元”这个概念才正式在国内流行起来。Bilibili执行董事陈睿曾表示:“二次元产业即将迎来1000亿美金的市场份额,而中国必将成为最大的ACG市场。”也是在今年,各大游戏厂商才纷纷推出二次元游戏。网易正式借着这股“东风”,推出了《乖离性百万亚瑟王》,时机选择的十分恰当。反观盛大游戏代理《扩散性百万亚瑟王》也正是看中了“二次元”的市场,怎奈何当时的市场才初现端倪。

  游戏推广“功不可没”

  网易在今年发布的几款手游都取得了不俗的成绩,其中游戏推广可谓是“功不可没”。《乖离性百万亚瑟王》市场负责人表示:《乖离性百万亚瑟王》在本质上,就定义为一款“二次元手游”。而事实上二次元是个很广泛的概念,正如传统的动漫爱好者,他们同样喜欢动漫,但是有喜欢热血的有喜欢萌系的也有口味独特的,趣味大相径庭,同理在游戏上,二次元玩家的口味也会有很多的分支。但是,有一个东西是一样的,就是他们对自己喜欢的题材有着非常纯粹的“爱”。二次元游戏市场的前景,在于产品和市场对用户口味的精细把握,是决定能否成功的第一步。在整体推广之中,我们更希望保持这个节奏,充分调动目标用户的 “爱”。例如我们会充分和一些二次元垂直站点及二次元意见领袖合作,然后把二次元用户喜欢的内容,以他们喜欢的方式,带给他们。譬如我们和B站的合作,邀请王尼玛做发布会主持等。

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