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玩家数落《仙剑6》:难以理解的战斗与极其糟糕的UI

2015-07-10 18:01 来源:太平洋游戏

  充满情怀的《仙剑奇侠传六》终于在7月8日发售了!由于今年是《仙剑奇侠传》系列诞生20周年,这部《仙剑六》被定义为一款对传统充满敬意,并会有所突破的作品。

  然而众多玩家在漫长的激活之后,毫不掩饰愤怒地写下了自己的评价:在我进入游戏的三小时之后,再买仙剑我是××。

  进入游戏这三个小时我看到了什么?

仙剑奇侠传6:泰坦陨落

《仙剑奇侠传6》

  油光水滑的画面材质

  我的画面设置除了垂直同步之外,开了全部最高,进游戏的感觉是我在玩PS2。然而我在玩的是2015年下半年发售的“国产单机第一品牌”。

  毫无实感的人物模型

  人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格平移定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。

  人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。

《仙剑奇侠传6》

  冗长拖沓、毫无意义的情节对话

  上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段对话。进入对话的标志是突然的黑屏。背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。

  所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有隐情、这里是伏笔、这人有故事。所有角色都要把心理活动说出来。绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显得不那么像ppt。

  糟糕至极的UI设计

  标题界面的几个字乍一看像是一句话。所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。

  主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。

《仙剑奇侠传6》(图片均来自官网)

  各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是模糊的。战斗系统的按钮能做得再难点一点吗?地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。

  难以理解的战斗系统

  战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。

  第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。

  敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对角色站位进行任何调整。战斗结束画面和死机没有可见的区别。

  还有,boss战之前没有自动存档?我在地上捡了个软星却自动存档了?除上种种,还有许多,我实在是坚持不下去了,玩这游戏是在自虐。

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