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联众伍国樑:做的是棋牌产业而不只是棋牌游戏

2014-12-22 14:34 来源:速途网
  在近日于海口市国际会议展览中心举办的2014年度“中国游戏产业年会”上,联众CEO伍国梁作为演讲嘉宾发表了“游戏体育化”的演讲。今年6月30日联众成功登陆港交所,其实联众一直以来都在布局“棋牌产业”的相关内容。在接受速途网专访时,伍国梁向我们讲述了联众对于棋牌产业的理解和布局。

联众伍国樑:做的是棋牌产业而不只是棋牌游戏

  做棋牌产业 不只是棋牌游戏

  在联众成为全球少数几家棋牌上市公司之一后,也开始大步迈出“棋牌产业”的布局,在伍国梁看来,棋牌产业的组成应该是:1、线上棋牌是核心;2、教育市场,这里所说的教育市场主要是包括未来一些像象棋、围棋等传统体育棋牌的基础教育及后续打通产业链后,通过网吧或者是线上实现全国专业选手的升级、认证等;3、电视的直播、转播;4、赛事(线上、线下)。

  而为了能实现“棋牌产业”的布局,联众不仅3500万元人民币入股网鱼网咖,同时开启了迈出海外拓展的步伐,获得了WPT亚洲十六国家和地区的授权等。在伍国梁看来,入股网鱼网咖是因为网吧市场用户还有需求,只不过用户从此前的MMORPG游戏类型转为竞技类游戏的主要场所。而联众入股不仅能获得一个线上与线下相结合的新渠道,实现O2O战略布局,同时为布局棋牌产业整个产业链打下基础。

  棋牌市场需要先“养”

  在伍国梁看来,要想做棋牌产业,必须要先把“斗地主”这样的平台级产品做起来。在他看来,只有像斗地主这样的产品才可以满足不同年龄层、不同地域性玩家的需求,只有先把这个平台级的产品做起来,才会有量。后续通过这样的平台级产品转化到其他类型棋牌中去。而通过联众上半年财报速途网发现, 联众来自PC端的收益为1.493亿元,其中斗地主1900万元,PC端自主研发产品的整体月活跃用户数为1022.9万人,而其中斗地主的月活跃用户数为355.6万人。

  “棋牌类游戏要养,需要一段时间才能分出高、低、中端用户,通常回报周期较长。如今像斗地主这样的平台级产品用户市场大局已定,如果没有这样的平台级产品可以洗量的话,新公司入局很难。而已经入局的大平台公司,在接下来将会是地方性棋牌等细分棋牌市场的争夺。”伍国梁如是说。

  移动互联网时代腾讯不再垄断

  在端游时代,休闲游戏平台在QQ游戏的强势垄断下,各大游戏平台生存非常艰难,而在移动互联网兴起后,各种分发渠道带来了更大的人口红利市场,腾讯不再具有垄断地位。而且移动棋牌游戏对于社交的依赖开始降低,如我们很少会约朋友在手机上打牌,大部分都是陌生人交友,所以单机棋牌更加符合移动互联网,非常适合棋牌厂商早期积攒用户量。

  虽然移动互联网兴起,腾讯不再通过微信平台洗大量的量进棋牌游戏,但其用户量依然是其他平台所无法比拟的。而联众定位做“棋牌产业”也是欲通过其专业的棋牌资源,偏重打造专业的棋牌用户,而非大众用户层。在伍国梁看来,手机端其实不是终点,只会是部分人的终点,棋牌类游戏如果进行比赛,移动端根本无法满足长时间的用户需求。而联众的移动端策略则是:用单机棋牌游戏和运营商配合,先铺用户量,把用户转化到PC上来。

  最后,在谈及道具付费游戏和棋牌类游戏的差别时,伍国梁表示,此类游戏都是在复制同一个商业模式,道具付费游戏其实都是在用时间或者钱来换取乐趣,内容都是人为堆出来的。而棋牌类游戏的内容是对手,研发商只是打造了环境及规则,用户通过产生交互产生内容,棋牌虽然用户培养时间长,但是更符合长久的生存发展之路。
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