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雷霆游戏主策文韬:满足视觉才可谈得上精品手游

2014-12-08 15:25 来源:上方网
  12月5日下午,上方汇、上方网、CMIC联合主办的“TFC厦门行——聚变 · 剧变 · 巨变”论坛在厦门大学翔安新校区与CMIC2014同期召开!在“TFC夏门行”论坛上,雷霆游戏主策划文韬在“TFC夏门行”中以《女神觉醒》为例阐述了作为CP如何做一款好游戏,他指出在精品手游中一定是画面先行。

雷霆游戏主策文韬:满足视觉才可谈得上精品手游

  精品游戏画面先行
  雷霆游戏主策文韬表示,随着游戏技术不断发展,从2D到现在的3D,在手游研发中越来越多地采用了更好的技术。不过,玩家最开始看到的是这款产品的美术表现,然后才谈得上玩法和核心剧情是否能吸引人。在《女神觉醒》的角色界面,采用了简单的镜头动画展示,通过操作进行选择,这样做是为了让玩家在进入游戏的时候第一眼就可以知道这是一款怎样的游戏了解这款游戏的风格。

  为玩家设立目标留下玩家
  当玩家进行游戏的时候,就是让他在游戏中留下来,我们需要给他设立各种各样的目标,玩家在游戏过程中如果没有目标就很难留存下去。装备是展示游戏画面的切入点之一。当玩家的装备发生变化的时候,马上就可以在外观上看得到,这展示的的是游戏文化。我们可以在前期就提供给玩家一些很华丽的装备,吸引玩家玩下去。

  后续需要精妙的玩法和数值作为支撑
  画面是必备因素,后续就需要有精妙的玩法和数值作为支撑。比如《女神觉醒》中我们设置的副本探索玩法,采用随机事件来设计,这样就可以保证玩家得到的体验是不一样的。在整个游戏美术制作上我们花了很多的心思,很多细节我们都考虑到了,例如核心战斗部分,所有的角色不是站在原地不动的,而是可以通过很多的目标向这个目标走过去。

  留给玩家足够多的游戏内容
  我们还设立了丰富的女神养成与奴役玩法,每一个女神他们有不同的技能,同样满足了玩家在游戏中各种各样的体验需求。目前《女神觉醒》中有30个多个英雄,随版本更新我们将不断推出新英雄。希望给玩家提供足够多的游戏内容,如果没有足够多的游戏内容,玩家就会在游戏中待不下去。
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