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游戏观察专访墨麟集团运营副总裁那拓:研发满足玩家需要的产品

2014-08-08 12:01 来源:游戏观察原创

有人说游戏行业变化是有规律可循的,端游页游都是这样,而手游早前也是如此,借着2014ChinaJoy的东风,游戏观察采访到了墨麟集团的运营副总裁那拓,向他了解一些游戏行业变化的规律和墨麟集团近期的项目进展。

游戏观察:您是如何进入游戏这个领域的?对于一路走来,披荆斩棘,您觉得哪个词语或者句子形容自己的经历最为贴切?

那拓:进入游戏领域这个选择还是很简单的,因为很宅,游戏和漫画是唯一的兴趣爱好,所以就很自然的选择了游戏行业,但是当时并不懂得游戏还分这么多工种,刚入行的时候也是从做游戏媒体编辑开始的,然后抓住一个机会转到DNF做产品运营,结果就在运营这个方向深耕了好多年。(哇!那暄暄现在就是一个媒体编辑,会不会像您一样……想想都有点小激动呢~~)


非要用一个词形容经历的话,我觉得是“幸运”。一直觉得自己的运气很好,处在了这么好的一个时代,在最NB的领域又在最NB的公司里学习成长,完整的赶上了页游的高速发展,又在亲身经历移动互联网带来的变化。在不同的时间节点都抓住了一些机会让自己能够快速成长,也很幸运的在各个节点遇到自己的贵人帮助和督促自己成长,心存感激。


游戏观察:墨麟集团是如何定位的?

那拓:墨麟的定位很简单,我们是一家游戏内容提供商,就是给广大玩家提供最好玩最有乐趣的游戏内容,并且在内容的表现形式和乐趣上不停地探索新的方向和领域,给玩家最好的体验。


未来的话,我们更想把墨麟打造成一个游戏内容提供平台,我们目前正在搭建完整的专门的交互GUI团队、音频视频支持团队等专业支撑团队,未来我们会有专门的编剧团队来给游戏写世界观剧情,也有专业的心理神经学团队来根据玩家的情感测试结果给出新手引导的建议。墨麟会把一款NB游戏需要的必要条件都按照最专业最豪华的配置来搭建各种支撑团队,为我们未来的游戏做一个完整的孵化器平台,确保只要有好的创意经过我们墨麟专业团队的孵化都可以表现出最好的效果。


游戏观察:从端游、页游到如今手游市场如火如荼,游戏行业有哪些变化的规律和不变的法则?

那拓:端游和页游都经历过现在手游正在火热的时期,这个规律其实很简单:通常来说就是一波新的技术和新硬件的更新带动了一个行业的兴起,人口红利、用户需求旺盛,资本市场先开始看到机会,开始疯狂鼓动投资大把的创业者,然后市场的新进者因为先发优势得到了阶段性的胜利成果,融资上市或卖掉公司或产品造就了好多土豪,再然后越来越多的公司和创业者加入进来挖掘用户进一步扩大市场规模,直到红利消失市场红海饱和,物竞天择,最后只有最了解用户需求高品质产品的公司生存下来,没有竞争力的公司则逐渐消亡或者转型到下一波热点。


游戏观察:据暄暄了解,墨麟打算逆市杀入端游市场,打头阵的是军事题材产品《装甲风暴》,在页游市场战功赫赫的墨麟进军端游的底气是什么?又靠什么在端游市场制胜?

那拓:原因其实很简单,毕竟端游每年还有500亿以上的市场盘子,用户需求依旧旺盛,但产品却越来越少,这很明显不合理。军事题材是个相对比较小众的领域,主要是我们遇到了一个靠谱的团队,Mote Games这个团队对现代战争产品的理解远远超过了我们对坦克世界的理解,给了我们太多的军事以及技术支持,让我们了解了军事迷是如何看待游戏以及军事迷所期望的军事游戏是什么样子的。最终靠什么取胜一定还是靠我们一直赖以生存的墨麟品质,虽然目前产品完成度已经很高,品质已经远超市面上大部分产品,但是我们还在不停的针对核心用户群在做产品打磨,争取会在年底正式与玩家见面,希望大家多多关注。


游戏观察:除了端游,在页游和手游方面,墨麟近期有什么安排和动作么?

那拓:其实对我们来说不太区分端游、页游和手游,对我们来说只是把用户分成不同的用户群,然后针对不同的用户需求制作不同类型的产品。我们不但会有3D客户端产品,也会有3D的页游产品;我们不但会有手游产品,也会有手机上不用下载APP的HTML5产品来满足不同属性的用户需求。我们把自己定位为游戏研发公司,只要是玩家需要的产品,有用户需求的点,我们都会去努力满足。


近期的话我们在Q3会有史诗级的页游和手游产品对外发布,效果远超市面上的同类产品,值得大家关注!


游戏观察:2014年7月,据暄暄了解《风云无双》、《黑暗之光》、《大天使之剑》三款游戏先后宣布月流水过亿,有人便预言,2014将会是页游IP元年,所以IP争夺成为了各大厂商竞相追逐的重点,对于这一点您怎么看?

那拓:IP对页游产品来说是有一定的助力,但作用不是绝对的。未来我们有很多有IP的产品也有很多自主IP的产品会出现。我们做过大闹天宫和风云,对IP的理解算是越来越透彻,在不同的推广周期里其实IP的作用都不太一样,怎么能利用得好其实是需要经验的,并不是所有的发行都可以运营得好。同时,是否能使用好IP,也和产品的还原度、IP热度等有关,IP其实是一把双刃剑,建议大家切合自己的实际情况来做选择。


游戏观察:有人说强IP的争夺使得中小CP将会更加难以生存,您的观点是?有什么好的建议分享?

那拓:这个观点我是不太认同的,目前世界上最NB的游戏都是没有IP的,不管是COC还是《智龙迷城》、《愤怒的小鸟》都是没有IP的,玩的人多了自然形成品牌,成功的核心都在于游戏品质,只有把产品品质做好了才能立于不败之地。目前墨麟正是以打造世界级产品为目标,希望我们未来可以做出风靡全球的产品。


好的,再次感谢那总接受我们的这次专访,期待墨麟为大家带来越来越多的优秀产品。

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