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iOS神作《80天》创意总监:小团队要从小做起

2014-10-24 16:41 来源:老虎游戏

有这样一款游戏,它并没有华丽的画面,也没有激烈的打斗,它不是ARPG,也不是卡牌,更不是三消,它是一款以文字为主的冒险游戏。

 

尽管如此,这款游戏自发售后便得到了美国和英国App Store的编辑推荐,并且迅速流行,这就是《80天环游地球》(80 Days,以下简称《80天》)。究竟这款大部分是文字的游戏有什么魔力在里面,国内媒体老虎在日前采访《80天》游戏创意总监Jon Ingold

80天》创意总监,Inkle公司联合创始人 Jon Ingold

 

体验文字的魔力

“一道鲜血喷向空中,颓倒的石墙瞬时染上一抹赤红。这一击使我不禁踉跄后退,但眼前的猛兽却仍只是挂著一副阴惨的笑容。”这段话并非摘自某个小说,而是一个桌面RPG游戏时玩家所体验的情节。

 

Jon说,《80天》最初灵感来源也是来源于桌面角色扮演游戏,“我们借用了很多像DND(龙与地下城)这样的多人桌面RPG游戏以及以前的一些文字游戏和冒险游戏的要素,我们希望玩家在游戏的时候感觉到游戏剧情是坐在你对面的朋友向你讲述的,而不是由电脑来告诉你的,所以我们将这些都结合在了一起。”

 

Jon从很小的时候就开始阅读凡尔纳的作品,他最喜欢的作品是《地心游记》,而他的另一个小伙伴读了《80天环游地球》很多遍,最终他们还是选择了《80天环游地球》作为游戏的故事背景,因为“全世界的人都很熟悉这个故事”。

 

“选择《80天环游地球》有太多的理由了,而最重要的是我们认为1872年对我们来说是个未知的世界,无论是那时的人物、地点还是事件,于是我们想那就让我们做个游戏一起去探索一下吧,这非常令人兴奋。”游戏中采用了蒸汽朋克的风格,其实很多设定已经超越了1872年的史实了,不过也许正如游戏里说的那样,“这是1872年,欢迎来到未来”。

 

Jon希望自己的游戏能通过文字带给玩家交互体验效果,“我们希望玩家在游戏中的时候,就仿佛自己在冒险中一样,而不是像其他游戏那样,我只是解决了一个又一个复杂的谜题。”游戏分享也是非常重要的游戏体验之一。

 

在《80天》中,玩家可以分享自己的旅程,自己的位置,其他玩家可以看到自己的分享,并且可以下载下来一起完成游戏,“最重要的是我们希望越来越多的人一起来玩游戏。”

玩家在游戏中可以选择多条路线冒险

 

“《80天》是一款文字为主的游戏”,Jon介绍说,“根据反馈来看,玩家并不会对过多的文字感到厌烦,玩家通常能够快速地阅读并作出选择,这款游戏非常适合玩家利用碎片时间进行游戏,我们尝试让玩家感到阅读只是一个手段,玩家更多地感觉他们是在冒险。除了精彩的故事,我们做了很多漂亮的界面设计,希望玩家在游戏的时候感觉在看一本杂志。而且我们在不断地改进改进再改进,以便让文字、画面、音乐更好地配合,优化玩家的体验。一旦有了新的想法,我们就开始去尝试,然后验证我们的想法。”

 

我们做的不是独立游戏

Jon和他的合伙人Joseph Humfrey一起成立了Inkle公司,目前只有他们两个正式员工,他们请来了作家Meg Jayanth为游戏撰写脚本,其他美术、音乐人员也都是兼职。

 

Jon并不认为自己开发的是独立游戏,“这(80天》)并不是我梦想做的游戏,我们只是在正确的时间做了正确的游戏。我们已经成立了公司,不过并没有多少钱,以至于公司正式的员工只有两个人,其实我们是冒了很大的风险的。”

 

不过他也指出,游戏制作者需要具有独立游戏的精神,去追寻自己的梦想。“现在的游戏行业充满了商业气息,确实令人很不爽,每个人都得在市场的需求下去做游戏,很少有机会去做自己想做的游戏,独立游戏者践行了他们的精神,我觉得每个做游戏的人都应该具备这种精神,去做自己想要做的游戏。”

80天》团队成员

 

对于刚起步的小团队,Jon也给出了他的建议,“最重要的是是开始从小的东西做起,很多人开始就想说我要做RPG游戏,我要做大作,这显得有点脱离实际。我的建议是做一个小项目,把他做好,并且能完成它。当你完成的时候,你会非常喜欢这个东西。然而如果你从未完成一个项目,这就非常不好了。”

 

Jon同时也指出,IP对于一个游戏很重要,尤其是当团队刚起步,没名气、没钱的时候。“其实我们这里取巧了,选择了《80天》这样一个故事, 因为他是免费的,而且它本身也很出名,拥有很多读者。有很多这种经典的IP可以用,当然最终我还是希望能够做出自己的特色,创作出自己的IP,我不希望大家都做一样的游戏。”

 

最后,Jon向记者描绘了自己的理想:“我最希望做的是像《上古卷轴:天际》和《刺客信条》那样的游戏,你可以感觉到,游戏中每个人都是真实的,每个人都有自己的个性,而不是千篇一律,我希望做一款这样的游戏。”

 

当然,因为《80天》这款游戏对语言的要求比较高,对于非英语国家的玩家来说可能还有困难,Jon表示目前并不会推出其他语言的版本,一方面是因为目前资金不是很充足,另一方面是目前团队正在全力制作Android版本的《80天》。“登陆安卓平台确实还有很多困难要解决”,Jon坦言,“我希望下个月能推出”。最后他连用了两个“Soon(快了)”保证,安卓版本确实快来了。

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