成都有这样一家网络服务公司,不仅成立了手游部门,而且还主打“熊猫”手游。 诚品软件是成都一家有着网络安全背景,公司同时具备自主研发和自主发行能力的公司。
之前做安全的时候服务过很多的游戏企业,对游戏的各方面都有一个充分的了解,加上本人对游戏的喜爱,12年的时候经过调研发现游戏行业是一个健康的,持续增长的行业。经过董事会讨论后就定下了成立游戏事业部的事情,并做为公司核心部门之一来发展。
我个人觉得移动网络设备是未来的主力,目前的手游市场只是开发了百分之三十的用户量,还有很大的用户可挖掘空间,同时随着技术的发展。还有更多类型的游戏产生。我们今年10月成立了发行部,公司给予了一个庞大的资金支持。
发行团队的成员有着7年以上的行业经验和资源。同时我们自有资金储备过亿。我们除了自己将陆续推出一些列“熊猫”元素的产品,并且全球发行。同时我们现在正在接触几家很有实力的游戏研发公司。
成都手游CP的熊猫情怀
作为成都本土企业,我们有责任也有义务弘扬中国历史和四川文化。我们现在做一款熊猫类型的手游,未来会陆续推出一系列“熊猫”元素的产品,并且全球发行。我们希望“熊猫系列”产品发行能让全球用户了解熊猫文化,四川文化,中国文化,记住诚品。
在人员上,公司目前主要有软件事业部和游戏事业部,游戏这边策划有5人,发行有9人,美术有10几个人,研发有十几个。由于公司刚开始做游戏团队还在不断的壮大中,也欢迎有志在游戏行业发展的朋友加入诚品。
立项成功了 产品便成功了60%
游戏的立项很重要,最近看到有文章说立项正确产品就成功了60%,这个我是非常认同的。有一个正确的立项,方向对了,后期的构架和细节处理好,那么这个产品离成功就很近了。另外,一个稳定的团队也是产品成功非常重要的基础,当团队成员在团队里能感受到成长,看得到希望才能稳定。
如果一个团队不断的人员更换,那么团队成员之间的磨合就会浪费掉很多的时间,同时也会让一些好的思路,点子在交接的过程中被遗忘掉。所以我认为一个产品成功的条件是需要一个好的团队,和一个有大量数据支撑后的正确立项
看着美好其实困难不少:团队经验帮助很大
在游戏的研发过程中,我们先是做了一个竖版的战斗布局,后来又改成横版的。然后我们还是觉得上下版操作不方便,横版又按键太多而且看到也是后脑脑勺也不好。后来通过各专业网站的数据调研后,我们决定再一次改版,也就是现在这样的左右屏。
由于我们的团队成员都有着3年以上的从业经验,从大的角度看没有解决不了的问题,在大家通力的协助下还是得以一一解决,只是时间的问题。我很感谢我们的团队每位成员。
我们现在这款游戏命名为《熊猫三国》,在玩法可以称得上是第五代卡牌,是卡牌驱动战棋类的游戏,当卡牌扔出去后会呈现一个3D的原形,类似《炉石传说》的玩法。另外,我们的《熊猫三国》还加入了线下竞技的功能,后期有可能会开展一次全国性的竞技比赛。