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GDC|游戏观察专访《影之刃》制作人梁其伟:小团队也能制作出独立IP大作

2014-10-23 17:23 来源:游戏观察

1019日至21日,2014游戏开发者大会在上海会议中心举行。作为文化部唯一官方支持的游戏开发者会议,GDC China邀请了包括墨麟科技CEO陈默、骏梦游戏创始人许斌、灵游坊梁其伟、飞流CEO倪县乐、乐逗游戏总裁高炼惇等业界知名人物担任演讲嘉宾。作为国产独立RPG游戏《雨血》系列制作人,同时《雨血:影之刃》获得德国科隆游戏展“最佳手游提名”,梁其伟在会上做了“小团队如何做出大制作”的主题演讲。

 

演讲中梁其伟以《影之刃》为例,阐释小团队与大制作之间并不冲突,并且鼓励更多的有志之士加入灵游坊,制作出具有饱满世界观和独立IP潜质的“大作”来。

会后,梁其伟先生接受了游戏观察等记者专访,以下是专访内容整理:

 

记者:《影之刃》是首款武侠横版格斗手游,为什么选择武侠这一题材?

其实武侠理念是很早之前就植入思想中了,记得最早开始看的是金庸的小说,被金庸的博学所吸引。然后初中的时候因为在追焦恩俊演的那部《小李飞刀》,喜欢上了古龙,当时还特意找来了古龙的原著来看,不过当时觉得原著与电视差距好大,写得很多都看不懂。但之后武侠情节越来越深刻,越来越迷上武侠;上大学的时候还会自己画一些武侠人物来玩。

 

记者:本次您参加的议程是游戏制作,从灵游坊的制作理念到《影之刃》的大获全胜,您认为一款成功的IP作品,在制作过程中要注意哪些方面?

首先,必须清楚的知道自己擅长的点在哪,弱势是什么,然后最大限度的放大擅长的点,淡化弱势。如果一个团队在速度方面比较擅长,可以通过借鉴其他成功作品来缩短产品的研发进度。


其次,对于像灵游坊这种小团队来说,不论是游戏的设计还是创意上都要保留自己的特色,在研发过程中会不断的有新的创意融入,所以最适合灵游坊团队的制作方法就是坚持原创。


最后,在一款游戏的研发过程中,坚持初衷,做出自己喜欢做和擅长做的游戏才是最重要的。

记者:有人认为《影之刃》是《蜃楼》的移植,您怎么看?《影之刃》大概研发周期有多久呢?

《影之刃》并不是《雨血前传:蜃楼》的移植,它是我们重新做的一款游戏,只是有部分代码复用。在这种情况下,这款产品也做了一年半左右的时间。

 

记者:对于核心玩家来说,对于免费游戏还是会有些不同看法的,《影之刃》在这一点上如何考虑?

一款作品面世的过程中,肯定是有不同声音出现的,这除了锻炼开发团队强大的心脏外,也反映出玩家对于游戏的关注。免费游戏的硬伤我们不能否认,但是从另一方面说,免费游戏的意义也是非常之重大的,例如首先免费游戏可以极大的扩展玩家的基数,其次,免费游戏使得游戏更多的倾向于是一种服务而非只是一种商品,也刺激了开发者对游戏后期的不断修改和加工。

 

记者:《影之刃》具备完整的剧情以及世界观,在当今IP大热的情况下,灵游坊是否会考虑用这个IP来开发一些周边产品呢?

后面肯定会围绕影之刃来做一些周边产品,不过具体有哪些,目前还不能透露,希望大家继续关注《影之刃》。

 

记者:灵游坊接下来会有那些动作?

目前,《影之刃》这款产品的几个大版本已经处于研发阶段,会给大家带来更多不同的体验;其次,《影之刃》登录微软Xbox one以及索尼PS4已成定局,目前正在全力研究主机架构和移植技术。

 

记者:灵游坊目前的团队规模有多大?有什么特色?近期有扩大团队的打算么?是不是还会继续《血雨》系列单机游戏?

目前,灵游坊团队目前共有26个人,一开始的时候就是一群做独立游戏的哥们聚在一起,也不敢保证会做出多么牛逼的东西,就是凭借一股热情和对游戏纯粹的热爱大家走到了一起,不断学习,慢慢磨合,才有了今天的《影之刃》。刚开始开发时,我们团队的人员很少,就5个人吧,但每个人都是复合型的人才,不同于一般公司每个岗位的人只做对应的事情,我们的成员一个人都会身兼数个岗位的职责,对整体就能有更好的把握和融合。另外在美术方面,我更喜欢选择刚踏出校门的设计师,因为他们还是一张白纸,能够有更多的创作和想象能力。团队扩大是必然的,近期肯定还是会继续《血雨》系列游戏的开发。

 

记者:暴雪在开发了7年的时间之后,取消了MMO《泰坦》的研发项目,结合一款手游的研发和小团队的投入,您如何评价这一做法?

首先暴雪的这种态度和对游戏的魄力是值得每一个游戏开发者学习的,从另外角度来说,开发者应尽力避免这种情况的发生,拿灵游坊团队来说,我们在游戏制作初期就设定了快速可玩的原型,每一步都会去验证之后再继续开发,所以不会导致在研发了很长时间后发现项目该砍掉,即便游戏存在BUG和提升空间我们也会尽最大努力不断改进。退一万步来说,如果真的到了前面走的每一步都回不了头的时候,我们不反对从头再来,我觉得自己会选择砍掉该项目。因为推出一款不适合的游戏,其结果是灾难性的。首先你必须再花大量的时间和金钱去维护和修改,而且很可能这个时候这款游戏不能给你带来任何盈利,整个团队会被拖得很累。

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