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Pocket Gems联合创始人:去年营收5亿 免费模式是本钱

2014-10-23 16:54 来源:游戏陀螺

2009年,Pocket Gems推出处子作,免费游戏《手指农场》(Tap Farm)。五年后的今天,这家总部位于美国旧金山的公司旗下拥有25款游戏,累计下载量达到1.85亿次。Pocket Gems宣布2013年全年收入8200万美元(约合人民币5亿元),并在过去多年里维持盈利增长态势。而今年年初,该公司还推出了一个名为Episode的新平台,邀请用户通过该平台撰写故事。

近日,Pocket Gems联合创始人,执行主席兼首席创意官丹尼尔·特里(Daniel Terry)接受媒体采访,回顾了公司创立至今的成长历史。

 

以下为此次访谈的主要内容编译。

 

2009年,是什么原因吸引你投身移动游戏行业?

当第一代iPhone问世时,哈兰(Ha公司联合创始人兼CTO)和我都觉得它拥有成为一台游戏设备的巨大潜力。那时我们还不知道移动游戏会是什么样子,也不知道哪些人将成为玩家,但我们认为机遇肯定存在。

 

我俩都喜欢玩游戏,并且都想看看在新的媒介(注:即iPhone)上,我们可以创造哪些类型的有趣体验。

 

没过多久,我们就推出了Pocket Gems的首款游戏:《手指农场》。

创作《手指农场》的灵感是什么?当你们的游戏下载量达到3万时,你感到惊喜吗?

在我们制作首款游戏的时候,我们意识到必须将游戏设计得足够直观,才能让人们轻松上手并充分享受它带来的乐趣。开发移动游戏存在挑战,但也很有趣。举个例子来说,我俩都有编程技术背景,但此前从未参与过美术制作。

 

当游戏下载量达到3万次的时候,我恰好坐在某酒吧,而这件事显然是值得庆祝的。那时我真的有点‘超现实’的感觉。

 

时至今日,我们的游戏总下载量差不多有1.85亿,但在当时,3万下载是一个巨大的里程碑。

 

Pocket Gems是开发免费社交移动游戏的早期企业之一,你们是怎样认识到其潜力的?

我们看到在Facebook平台,免费社交游戏的表现很不错,因而决定将同样的(游戏创作)理念移植到移动平台。

 

我们从一开始就致力于创作有趣的核心玩法体验,并在游戏中加入具有扩散性的社交功能。

 

F2P(免费)模式的意义在于,它让新玩家接触游戏的门槛大大降低了。如此一来,我们就有机会吸引尽可能多的玩家下载游戏,这一点对处于早期阶段的公司来说十分重要。

 

随着时间推移,F2P被证明是在移动平台行之有效的货币化模式,我们很高兴能成为使用该模式的早期开发商之一。

 

过去几年里,贵公司开发的游戏类型有哪些变化?

变化太多了!过去5年我们学会了很多东西,而这体现于我们的游戏中。目前,我们正在探索新的游戏类型,致力于打造更有深度、外观和感觉与3A核心游戏相仿的游戏体验。

 

另一方面,我认为Tap Paradise CoveCampus Life两款游戏足以反映我们的进步。这两款游戏上线至今均已超过两年,但目前数量规模相当大的活跃玩家群体。

 

Pocket Gems2013年启动手游发行业务,效果如何?

我们已经与一些伟大的开发商开始合作,并相信他们将创作有趣的游戏。不过,由于希望继续自研游戏,我们发现很难专注于发行业务。未来我们将减少对发行业务的投入。

 

你们在五年时间里开发了25款游戏。目前还处于运营状态的有多少?

在苹果App Store,我们当前大约有22款游戏仍处于运营状态。我们游戏的生命周期很长,对此我们引以为豪。举例来说,Tap Paradise Cove20123月上线,但我们本月又在该游戏中加入了一项全新功能——允许公会内的玩家对战。来自玩家的反馈很不错。

我们的运营团队非常出色,擅于思考新的游戏特色与内容。这让初次接触游戏的新手,以及已经玩了2年的老玩家都能获得同样的快感。

 

贵公司的互动故事应用Episode并不是一款游戏,其灵感来源于哪里?到目前为止,观众的反响如何?

Pocket Gems的愿景是建立一家伟大的移动娱乐公司,而开发Episode是我们为实现目标而迈出的下一步。Episode允许任何人在智能手机上创作具有互动性的动画故事。截至目前,用户反响热烈,已经超出了我们的期望值。大约有8.5万人注册Episode以创作故事,而用户已经累计阅读了3亿个章节。

 

Pocket Gems的下一步是什么?

正如我刚才所说,我们正致力于探索一些新的理念,并相信其能给人们带来惊喜。就游戏层面来说,我们接下来创作的游戏玩法将更重度、内容更丰富,美术水准更高。

 

与此同时,我们也在研究3D画面和异步多人游戏等新的移动技术。

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