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新蓝海?女性向手游的挑战和机遇

2014-10-21 09:17 来源:手游矩阵

关于手游市场凛冬将至,看衰整个行业的看法大有人在,但也有持相反态度的业内人士称,手机作为现在人们生活中必不可少的工具,玩家在手机上的娱乐需求并不会减少,依然会有一些非常出色的游戏占据一席之地。

有一个故事想必大家都很熟悉:一位鞋商一天把他的两个销售人员叫来吩咐说:“给你们个任务,谁能完成,我将会给他丰厚的回报,你们谁去把鞋卖到非洲去?

 

甲说:“老板你这不是难为人吗,怎么可能把鞋卖给非洲人呢,那里的人跟本就不穿鞋的。”

 

乙说:“老板,我去!多好的机会啊,多大的市场啊,要是非洲人民知道穿鞋的好处,天哪得有多少人得买我的鞋啊。”

 

女性手游为何少

销售员去非洲卖鞋的故事感觉这与国内女性向手游的情况非常相似。的确,手游女性玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,在笔者询问了某业内的男性制作人之后,该男性制作人的回答是——我们不懂女性玩家啊!

 

在他们看来,有经验的游戏制作人的第一个成功产品大多都是自己熟知的题材,比如:三国、刀塔、战争等题材。自己就是自己游戏的玩家,用户需求抓得必然会很准。

 

而对于女性手游而言,有成功案例的女性游戏制作人在中国凤毛菱角,这就从根本上导致了鲜有产品输出到我们女性玩家市场。所以不是女性玩家不需要玩游戏,只是她们连自己也不知道他们想要玩什么罢了。《暖暖环游世界》在市场上的出色表现就证明了这一点。

 

女性手游市场的优势

由于懂女性的制作人相对缺乏,女性手游市场也被称为是手游蓝海之中的红海,她也有一些自身的优势:

 

其一,据数据显示,今年手游市场的规模将在250亿元左右,而在手游玩家中,女性玩家在其中可能只占到10%左右。这意味着,女性玩家市场的开发程度处在一个初期的阶段,市场潜力较大,在这250亿元之外,也许女性玩家还可以给我们带来更多。

 

其二,在IP方面,相对于那些价格昂贵的民工动漫IP,女性向IP的价格也更为亲和,像HelloKitty和哆啦A梦之流的IP都是比较好的选择,价格一定会比大佬们争相抢购的火影、海贼要便宜许多。

 

其三,相对于已经同质化严重的男性用户手游市场,女性用户这一市场本身已经具有差异化,专注这一市场的CP不用去和目前手游大佬们分庭抗礼。

 

同样,女性游戏所存在的问题也很明显,女性游戏较男性游戏,在资源、渠道以及成熟案例都较为缺乏,懂女性玩家的制作人目前也不多。所以一些大一些的厂商都不愿冒险尝试这种游戏类型。所以女性游戏可谓是机遇与挑战并存。

 

在手游这块蛋糕逐步大佬瓜分,一些小CP和小团队的机会只能是会一些手游的细分市场上。不仅仅是女性向游戏,还有比如像素风之流的手游也会成为今后的方向,但所谓条条道路通罗马,路在怎么走,决定权在自己的方向。

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