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App Annie透过三个数据详解全球游戏市场走势

2018-05-04 14:10 来源:谷歌广告联盟

  游戏观察5月4日消息,手游市场如今已成为全球游戏公司争夺的热土。谁能抢先抓住市场机遇就能在竞争中脱颖而出。日前数据分析机构App Annie透过三个数据对全球游戏市场走势进行详细分析,手游市场在宏观层面的表现具体和具体类别的游戏的发展进行了解读。

  App Annie近日在谷歌的一次分享活动中,详细解析了全球游戏市场走势,并针对不同类别的游戏市场表现进行了剖析。目前,全球用户平均每天在App上花费3-4个小时。游戏市场下载量高速增长, 全球平均下载量增幅约为10%,同时,全球市场的游戏收入大幅提高,增幅达到50%以上。

  手游市场在宏观层面的表现具体如何?具体类别的游戏面临挑战还是机遇?我们一同看看App Annie的专家怎么说。

  游戏市场的宏观解析

App Annie透过三个数据详解全球游戏市场走势

  应用市场的发展情况,通常会透过三个数据体现:使用时长或使用量、下载量、收入。

  1、使用时长增加

  App Annie数据显示,用户花费在移动App上的时间在增加。随着在移动游戏中停留时间的增长,玩家的付费能力也在持续上升。

  用户平均每天在App上花费3-4个小时,日韩用户在游戏类App上花费约45%的时间,欧美用户花费约25%的时间,墨西哥、印尼、巴西等新兴市场在游戏类App上花费15%左右的时间。无论是成熟还是新型市场,这一增长趋势都很明显。

  2、下载量的全球趋势

  目前手游市场下载量高速增长, 全球平均下载量增幅约为10%,发达国家如:美国、日本、韩国等趋于稳定, 一些新兴市场如印度,依然增长迅速。通过App Annie的榜单,我们发现随着游戏市场的增长,发达国家用户开始更倾向于RPG类、MOBA类游戏,新兴市场则更倾向于益智类、赛车类的游戏。

  2017年下载量前20的国家中,增幅最大的是印度,约为128%。印度市场的快速发展得益于4G技术和硬件基础设备的完善,尤其经过过去五年的积累,2017年技术和设备进步飞速,带动了市场的高速增长。印度市场与其他新兴市场相似,跑酷类游戏最受欢迎,益智类、赛车类游戏排名较高。

App Annie透过三个数据详解全球游戏市场走势

  3、收入的全球趋势

  2017年,全球游戏类别的应用收入大幅增加,在西班牙、澳大利亚、法国等市场,收入增幅达到50%以上,在日韩、北美等市场,收入增幅更是达到60%以上。

  那么中国游戏开发者的表现如何?在全球市场上,中国游戏开发者的表现越来越抢眼,颇具竞争力:2017年中国开发者在全球各市场收入逐渐上升,其中在日本市场上升最多,达到77%;其次是在加拿大,达到了60%,然后是在巴西(48%)和美国(40%)。

App Annie透过三个数据详解全球游戏市场走势

  4、如何利用数据调整变现模式

  看完了全球的趋势,作为开发者,回过头来看我们自己开发的游戏,我们游戏的下载量和收入数据,能够在变现上给我们带来怎样的启示呢?

  当我们经营一款游戏的时候,往往会优先考虑IAP的盈利方式。但获取用户成本不断增长,保持利润率的压力增大,很多游戏团队需要面对的问题是:是否需要考虑广告等其他的变现方式来丰富和增加营收呢?

  分析这个问题,我们建议观察三个数据的变化:下载量、收入(这里指IAP)、收入/下载比。当下载增长快,收入增长没有赶上下载的增速或甚至有所下降,导致收入/下载比不断降低的时候,或许是我们考虑多样化营收的节点。例如一些Adventure,Trivia类别的游戏,开始出现收入的增速赶不上下载的情况,可能需要团队考虑新的盈利模式。

  我们来通过下面的表格具体举例说明:

App Annie透过三个数据详解全球游戏市场走势

  在A、B、C这三类游戏中,较明显的是B和C类游戏,下载量快速增加,但是收入反而下降。但也有像A类游戏,收入虽然没有下降,但是和下载量比,收入增速相对更慢。作为游戏的决策者,我们需要随时关注这三项数据,保证游戏能适时调整变现方向。

  重度游戏浅谈

  “重度游戏的定义:按一个完整情感循环所需时间来定义,小于10分钟定义为休闲游戏,大于30分钟的就被称为重度游戏。完整情感循环是指从打开游戏到获得满足感,再到能够主动关闭游戏的一段流程。”来源:逍遥老李

  重度游戏背后的挑战和原因分析

  重度类游戏主要分为MOBA类、角色扮演(RPG、ARPG)、策略类、FPS类。

App Annie透过三个数据详解全球游戏市场走势

  重度类游戏能够不断给予玩家满足感和极高的精神激励,因此玩家的黏性比较高。

  中国重度游戏出海之后,在全球市场取得了较好的成绩,但是狂欢的背后却掩盖不了重度游戏的诸多短板:

  1.玩家人数比例小,这主要受制于游戏时间、玩家技术、氪金能力、社会舆论等因素。

  2.玩家激励方式同质化高,大多数重度游戏都以升级、PVP排行榜、工会排行等重复方式激励玩家,玩家对游戏的积极性维持时间短。

  这些原因导致新发布的重度游戏不一定能像以前一样获得成功,同类产品赢者通吃。在这种大背景下,越来越多的重度游戏开始考虑轻量化的走向,轻量化能够维持玩家的积极性,提升游戏热度。

  重度游戏轻量化是指将重度游戏与轻度游戏相结合,以休闲游戏等游戏方式作基础玩法,使游戏更易上手,受众更广;重度游戏还可以增加更多的激励方式和短时间游戏场景。重度游戏走轻量化道路,将可能是新的出路。

  总地来说,2017年全球手游市场依然潜力无限。进入2018年之后,市场竞争越来越激烈,各类游戏逐渐呈现同质化,开发者们需要更专注于提升游戏的品质,观察和分析市场数据,才能更好地抢占市场。

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