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电子游戏再次背锅 因噎废食不应该是游戏情怀的未来

2018-03-15 11:37 来源:游戏观察

  游戏观察3月15日消息,近日,美国白宫发表一段关于校园枪击案与电子游戏的视频,视频中包含了例如《使命召唤》,《WWE 2K18》等具有暴力色彩的游戏,特朗普政府认为校园枪击案的频繁发生和电子游戏暴力存在着关联。美国一部分中学响应政府号召,责令学生当面销毁涉嫌暴力的游戏碟,并签署“承诺书”。针对美国白宫所发的视频内容,美国非盈利游戏组织Games for Change制作了一段同样时长的游戏视频剪辑,阐述了对于游戏的不同看法。

  纵观世界上所发生的校园枪击案,无一例外,都与暴力游戏或多或少有着些许联系。这样的内容让我们不得不思考暴力游戏到底是不是导致年轻人持枪行凶的罪魁祸首?

  美国总统特朗普的态度比较鲜明,他召见了多位游戏公司的负责人一起在白宫探讨了这个问题,特朗普认为:校园枪击案与暴力游戏有着明显的连带关系,正因为这些游戏中所宣导的暴力画面和杀人快感,导致了学生在现实社会中渴望去实现游戏中的场景。同时,肯塔基州长马特·贝文也发出了同样的抨击,认为电子游戏创造了“死亡文化”,暴力游戏和“垃圾,色情电影一样,让人们对生命的价值、女性的尊严和人性的节操脱敏”。

  游戏中的暴力行为到底存在怎样的魔力,使得校园枪击案频繁发生?至少到现在为止,没有一家研究机构有明确的数据表明,暴力游戏与校园枪击案有直接关系。美国特勤局联合大学的一项研究表明,校园枪击案的制造者中,玩电子游戏的比例低于20%,并且,只有10%左右的学者相信游戏和社会暴力存在着直接联系。种种研究表明:暴力游戏是校园枪击案的罪魁祸首这一观点不成立,甚至断章取义,欲盖弥彰。

  反观中国,因为枪支管理严格的原因,很少发生校园枪击案。但是,电子游戏被称为“电子鸦片”的声音却不绝于耳。很多中学生,高中生因为学习成绩不好而被归咎于沉迷电子游戏,无论是家长还是学校老师都对电子游戏有着本能上的排斥。那么,到底有多少的学生因为电子游戏而成绩下降,又有多少学生因为电子游戏而误入歧途呢?现在还没有机构给出明确数据,即使这样,在没有数据证明的情况之下,电子游戏还是不被人所接受。其中的最主要原因是因为中国群众的潜在意识已经否定了电子游戏,家长老师所传输的观点就是电子游戏,有害无利。无论是媒体报道还是身边亲戚朋友的口口相传,都对电子游戏存在偏见和抵触。

  南京恒一文化传播有限公司作为一家以电竞教育为目的公司,期望着通过自己的产品和教育理念改变大众对于电子游戏错误的认知。电子游戏存在的意义是必然,电子游戏所能给予孩子的不仅仅是精神放松、近年来,电子游戏产业的大力发展预示着电子游戏行业由之前的不务正业正逐渐走入大家视野,在社会上一步步的走向尖端,成为一项新兴产业。恒一文化肩负着为电子竞技行业人才输送的重任,渴望不断有优秀的电竞人才进入电竞行业,也期待着通过教育形式的改变让大家理解电子游戏,理解电竞行业。

  电子游戏对于游戏玩家来说,是一种情怀。无论是那些用工匠精神制作游戏,注重玩家游戏体验和反馈的游戏公司,还是那些追逐游戏,与游戏主人公一起开启一段旅程,犹如和知己一样探索未知领域的游戏玩家,电子游戏所能带来的成就感和亲切感已经远远高于游戏本身。不是只有打架逃课,才叫青春,不是只有情感纠葛,才叫青春,不是只有题山题海,才叫青春。对于游戏玩家来说,青春是马里奥,青春是魂斗罗,青春是拳皇九七,青春是帝国红警,青春是梦幻西游,青春是穿越火线。就像有人爱看电影,有人爱看书,有人爱旅游,如果去询问那些热爱电子游戏的玩家,你们为什么热爱游戏?他们一定会回答:因为这是我的青春,这是生活。

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