游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

SE首席执行官:“服务型”游戏并不等于“开箱”

2018-02-05 13:44 来源:灰机游戏

  游戏观察2月5日消息,游戏内“开箱”、“抽卡”等氪金设计最近在玩家中引起了热议,并且受到业内大佬的关注和发声。日前史克威尔艾尼克斯的首席执行官松田洋祐在接受采访时也谈到了这一话题。SE的SEO表示,仍在致力于开发单人游戏,并承诺不会在“开箱”上花太多精力。同时他还指出,大家对“服务型”游戏有误解,这并不简单等于“开箱”或游戏内微交易。

  近日,史克威尔艾尼克斯CEO松田洋祐在接受采访时表示,史克威尔艾尼克斯仍在致力于开发单人游戏,并承诺不会在“开箱”上花太多精力,玩家在实际的游戏体验上也不会因为“开箱”元素而受到影响。

松田洋祐

松田洋

  此前,该著名日本游戏厂商曾表示,未来的游戏模式是“服务型”游戏,此番言论在游戏玩家群体内引发了巨大的争议,松田洋祐对此也做出了回应,他表示大家对“服务型”游戏这个概念上的理解与他们的本意有偏差,游戏作为一项服务活动具有非常广泛的意义,并不是简单等于“开箱”或游戏内微交易。

《最终幻想15》这种后续更新两年的游戏也许才是“服务型”游戏吧


《最终幻想15》这种后续更新两年的游戏也许才是“服务型”游戏吧

  “最近人们一直在试图与我们讨论没有正确使用‘开箱’系统的行为,我认为这与人们对‘游戏即服务’理念的误解有联系,但实际上,我们提出这个理念的出发点还是希望玩家能与我们进行更多的互动,并为他们提供更长时间的游戏体验。”

  松田洋祐还进一步解释称,“服务型”游戏的含义对于单人游戏来说,就是在发布了游戏,还不断添加更多的内容来保持玩家的参与并享受更多的游戏内容。 使其更加充分地体验,并且为这款游戏带来更多玩家,持续的后续更新即是“服务”。

  “游戏作为服务”这一理念最早是由EA提出,而去年在EA陷入“万物皆可补给箱”风潮之后,这一理念也遭到了许多玩家的抨击,因此SE这次也算是正面回应了玩家们对于公司未来计划的质疑,松田“真的很想继续做单人游戏”的承诺相信也能让广大玩家们舒一口气了吧。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务