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游戏开发的终点是盈利? 独立开发者眼中的游戏变现

2018-01-25 11:20 来源:白鲸出海

  游戏观察1月25日消息,游戏广受欢迎,由于玩家基础广泛,消费旺盛,很多人都觉得从事游戏行业是一门赚钱的生意,也就认为游戏开发的终点就是为了盈利。但独立开发者似乎对游戏变现有另外的想法,他们更倾向于跟玩家进行分享。

  游戏变现是一个备受瞩目的话题。一直以来,人们似乎早已接受了这样一种观点:游戏开发的终点是盈利——大多数游戏玩家在享受游戏的过程中被突然弹出的广告打扰了兴致,也会从容地手动关掉广告页面;游戏工作室的工作似乎并不局限于将游戏做得更受欢迎,更在积极探索新的变现渠道。

  然而,集聚了众多独立开发者和开发爱好者的游戏开发平台 GameMaker Studio 近日的一份调查报告却颠覆了这样的传统观点,以鲜活的数据对游戏盈利的现状发出了担忧的声音。

  大部分游戏开发者:变现盈利是把双刃剑

  这项调查涵括了超过 1700 名受访者,从调查结果中发现一个很有趣的现象:许多独立开发者和开发爱好者都十分关注游戏变现的问题,特别是手游和电脑游戏。

  在此次调查中,盈利的概念是指通过游戏软件获得的任何形式的收入,包括全价游戏的销售和免费游戏的内置交易。

  调查显示,大部分开发者并不看好游戏变现这一商业模式。

  这一结果与移动市场的主流思想可谓大相径庭。移动行业从业者大多认为,无论是降低游戏研发成本,还是设法远离高饱和、高竞争的市场,盈利才是游戏生存的核心。

游戏开发的终点是盈利? 独立开发者眼中的游戏变现

  移动端游戏开发者:游戏变现盈利是手游生存的核心

  调查中还有一项重要发现:有两类独立开发者和开发爱好者使用 GameMaker 来创建游戏内容,一类是曾在手机端推出游戏的人,另一类是从未在手机移动端推出游戏的人。

  在移动端推出游戏的开发者中,69% 的人利用游戏盈利;而在后一类人中,只有 34%。

  这两类群体之间的差别耐人寻味:在游戏内置付费的重要性方面,有49%的移动端独立开发者认为这很重要;而只有 26% 的非移动端的开发者这样认为。只有 21% 的移动开发者表示他们十分依赖游戏盈利获取的资金;而持此态度的非移动端开发者的人数还不到前者的一半。

  有很多人使用 GameMaker,将其作为游戏开发的学习工具或入门工具,因此盈利赚钱并非这类人的首要目标。

  但是调查结果确实显示,即使在这样的情况下,盈利是开发移动端游戏时,非常看重的一个因素。

  进一步看调查数据,移动游戏独立开发者采用内置广告变现的可能性是 47%,而 36% 的人表示会使用应用程序内置购买的形式。然而,对于非移动开发者,就只有4%的人选择使用广告,3% 的人选择应用程序内置购买。

  调查结果显示,非移动开发者最喜爱的盈利模式是付费游戏销售(即付费后使用游戏;免费体验、付费解锁余下章节;付费移除广告),人数占 14%。尽管如此,同移动开发者的 26% 的比率相比,非开发者的 14% 仍显得黯然失色。

游戏开发的终点是盈利? 独立开发者眼中的游戏变现

  开宝箱:大公司的手段、小公司的灾难

  开宝箱是游戏变现中常用的一种手段,即游戏玩家付费购买道具,可以获得一定奖励,相较于非付费玩家拥有突出优势。

  只有 5% 的移动开发者和 2% 的非移动开发者使用开宝箱的设置,这也是开发者们最担心的问题之一。开宝箱通常被视为一种滥用的盈利手段,不仅会导致游戏内部的不平衡,甚至可能会演变成一种逃脱监管的赌博行为。

  调查中,多次有人提出不喜欢免费游戏机制,因为在这一机制下,玩家将会通过氪金来获得游戏中的优势。

  除此之外,免费游戏还被视为是大型游戏工作室利用资源优势来运作的手段。对于小型工作室来说,通过这种模式成功的几率微乎其微。

  从这一份报告中,我们可以看出,独立开发者和开发爱好者更倾向于跟尽可能多的玩家分享他们开发的游戏成果和创意。

  通常最简单的游戏变现策略更适合电脑游戏玩家,更多变的盈利策略则在手游市场更为流行,如内置广告、应用内购买等,开发者可以将收入投入到下一次的游戏创作中。

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