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外媒评2017年游戏业五大趋势:吃鸡、Switch等上榜

2017-12-20 09:47 来源:腾讯游戏

  游戏观察12月20日消息,临近年度,各种盘点和总结开始不断出现。日前有外媒盘点了2017年游戏业的五大趋势,火遍全球的“吃鸡”游戏和凭借主句与掌机结合玩法风靡的Switch游戏机等出现在榜单中。

  2017年的游戏界基本上是《绝地求生》的天下,日前外媒Gamasutra盘点了包括“吃鸡”热潮在内的定义2017游戏业的五大趋势:

Steam

  Steam Direct时代的不确定性:

  今年Valve正式弃用可让用户对小型个人游戏项目进行投票评价的Steam Greenlight(青睐之光)系统,并在6月份上线了Steam Direct系统,通过这个新系统,开发者只需支付100美元,就可以在Steam平台上发行游戏项目。

  现在要判定Steam Direct的效果到底如何还为时过早,但是围绕开发者的焦虑情绪却是显而易见的。数据也显示Steam上的游戏越来越多,Steam平台变得越来越开放和拥挤,开发者们开始重新考虑如何更好地利用这个平台,以及如何推广他们的游戏。

Steam Direct

  另外也有迹象显示,随着Steam上游戏数量的增长,游戏开发者在该平台上的平均收入也却随之下降,玩家们在游戏上的开销赶不上游戏数量增加的脚步。最近,Steam上还出现了越来越多的所谓游戏型物品(game-shaped items),然而这些物品却没有任何有利于该平台的附加价值,还让一些原本忠诚的开发者逐渐远离了这个平台。

  如前所述,Steam Direct的具体效果究竟如何还很难说,毕竟这个系统并不是推动Steam游戏数量增长的唯一原因。但对于2017年的广大开发者来说,Steam Direct就是造成今年如此疯狂的游戏市场中这么多作品走向消亡的始作俑者。

  Lootbox审查风波:

  现如今的游戏公司都在寻求更多方法以降低制作高成本游戏所带来的风险,战利品箱(lootbox)模式就被引入作为游戏即服务(game as a service,通过各种各样的商业模式无限制延长游戏的盈利周期)的一部分。但是由于近期部分游戏大作都加入了激进的氪金开箱模式,不少玩家对此口诛笔伐,整个游戏业界(包括媒体和监管机构)就氪金开箱是否博彩一事宣起了沸沸扬扬的讨论热潮。

想知道这个箱子里有什么吗?支付5美元即可打开

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  毋庸置疑的是,有关战利品箱的风波将持续至2018年,甚至2018年以后。目前ESRB(娱乐软件分级委员会)及部分大型游戏发行商都公开表示战利品箱并不是赌博。不过在立法机关介入之前,整个游戏业界都应该深入思考氪金开箱这种盈利模式是否值得费力推广。

game as a service

  game as a service

  VR热潮冷却 AR兴趣提升

  去年掀起的VR热潮今年有所冷却,这对一个想要保持可持续发展的产业来说是件好事。部分VR初创企业已经关闭,目前尚小的VR用户基数也很难带来盈利。然而今年我们还见证了一些长期性的投资活动,比如谷歌收购了《工作模拟器》(Job Simulator)开发商Owlchemy Labs,微软则收购了VR社交公司Altspace。2017年的VR业基本上不再被视为淘金热,更多是关于前景广阔的新技术方面的研究与推广。

ARCore

ARCore

  与此同时,谷歌和苹果各自在今年推出了自家的AR开发工具ARCore和ARKit,这两套基于移动平台的增强现实组件不仅受到了游戏开发者的热烈欢迎,同时还得到了Epic和Unity这样的主要引擎工具公司的大力支持。

  根据Digi-Capital发布的最新报告,2017年AR/VR行业投融资累计总额已经达到25亿美元,其中第四季度(截止至11月底)已经达到了10亿美元。其中三分之一的投资流入了AR/VR技术领域,四分之一的投资流入了Magic Leap等智能眼镜领域,十分之一的投资流入了游戏领域。Digi-Capital表示今年早些时候,VR领域的投资就开始趋于冷淡,而AR领域的投资则逐渐成为了主方向。

AR/VR行业领导者

AR/VR行业领导者

  Digi-Capital预测到2018年底,全球将会有9亿具备ARkit、ARCore以及滤镜效果的硬件设备。

  全民参与的吃鸡盛宴

  如果有哪款游戏本身就能成为一种趋势,那么这款游戏一定是《绝地求生》。《绝地求生》自3月23日在Steam平台推出“抢先体验”(Early Access)以来,近九个月的时间全球累计销量已经突破2400万大关。

  这不是市面上第一款战术竞技模式的游戏,甚至不是Brendan“Playerunknown”Greene的首款战术竞技游戏,但过去却没有任何一款类似作品能像《绝地求生》如此火爆。不仅销量突破了2400万份,该游戏在Steam上的最高同时在线玩家数也超过了300万,在掀起“吃鸡”热潮的同时,还大把大把地赚取玩家宝贵的游戏时间和金钱。

绝地求生

绝地求生

  《绝地求生》在Twitch上的观看时长全面超过了《英雄联盟》,每天都有无数玩家分享“吃鸡”趣事。尽管还在“抢先体验”阶段,《绝地求生》早已经成为了一款现象级游戏,全球各地的开发者们都争相掀起模仿热潮,推出了各种各样类似模式的游戏作品,而这也进一步说明了这款游戏所造成的轰动效应。

全民“吃鸡”

全民“吃鸡”

  Switch的异军突起:

  一直以来,判定任天堂的新主机是否取得成功总非一件易事,毕竟特立独行的任天堂总是会给我们带来独树一帜的新东西。

  今年3月3日任天堂Switch发售之后,人们发现这款别具一格的新主机并不是Wii那种灵光一闪的产物,也不是什么哗众取宠的新奇噱头,而是更能迎合任天堂核心玩家、更能保持活力的一款既实用又独特的设备。目前,Switch主机的全球累计销量已经突破了1000万台,预计到2018年3月底财年结束前将达到1400万台。相比之下,Wii U的生涯总销量仅为1356万台。

任天堂Switch

  Switch的成功不仅在硬件销量方面,还要得益于稳定而优质的软件阵容,特别是年初上市的《塞尔达传说:旷野之息》和年末推出的《超级马里奥:奥德赛》这两款大作都赢得了口碑和市场双丰收。此外,还有像《马里奥赛车8:豪华版》、《喷射战士2》、《1-2-Switch》、《神臂斗士》等销量上百万的佳作为其保驾护航。另外在Switch上市之前,任天堂就已经获得了不少独立游戏开发者的支持承诺,这些承诺也在该主机上市之后逐步兑现。对很多开发商来说,Switch平台已经成为拥挤的Steam和其他成熟的主机平台之外的新家园。

塞尔达传说:旷野之息

  2017年,表现惊艳的Switch主机发售之后长期位居畅销榜首位,也为任天堂带来了大幅增长的收入,帮助该公司在2017年宣告强势回归。

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