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SE社长谈旗下游戏IP的重要性及未来发展

2017-11-28 16:00 来源:DoNews

  游戏观察11月28日消息,日前SE社长松田洋祐接受采访时谈到了对旗下几个游戏IP的重要性的一些看法,并透露公司对这些游戏IP的未来发展的一些规划方向。

  近日,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)CEO 松田洋祐接受媒体gamesindustry采访时谈及了公司旗下的一些热门游戏IP。

  杀出重围(Deus Ex)

  在今年初,曾有过“杀出重围”系列将不会再有续作的传言, 制作方Eidos蒙特利尔分部在一些相关场合也表示“该系列续作前景不明朗”。对此,松田洋祐表示,“杀出重围”系列系列还没有走向终结,但由于手头项目太多,该系列的续作优先级并不高:“我们从来没有说过‘杀出重围’系列不做了这种话,Eidos蒙特利尔将会继续制作这个系列,但问题是我们资源有限,手头的大项目已经让我们应接不暇——当然如果现实可以按照设想的计划一样稳步推进,那当然是最好的,但现在,‘杀出重围’系列的新作,只能等待。”

杀出重围(Deus Ex)

  他还提到,“杀出重围”系列对于史克威尔艾尼克斯来说,是非常重要的游戏IP,公司的高层就这个系列的未来已经做过了谈论,并为之制定了新的方向和计划。

  古墓丽影(Tobm Raider)

古墓丽影(Tobm Raider)

  关于“古墓丽影”系列,史克威尔艾尼克斯显然有着更多的怨气。松田洋祐表示,他们曾经给予这个重启IP过高的期待:“我们对期望太高,现在回想起来,当时我们定的目标确实是太高了。虽然现在说起这个事来有点‘事后诸葛亮’,但这游戏发售的时候销量确实不佳,我们都以为这个游戏可以卖的不错,但事与愿违。”

  最终幻想(Final Fantasy)

  去年年底的《最终幻想15》可以说是让寄予厚望的玩家粉丝们非常失望的一作, 糟糕的开放世界表现力和干涩的剧情让整部游戏显得平庸。谈及“最终幻想”系列的时候,松田洋祐承认,它带给史克威尔艾尼克斯不仅仅是知名度,还有压力。

最终幻想(Final Fantasy)

  “创新是这个系列的动力,最终幻想每一代的创新和变革给开发人员都带来了很大的压力,每一代都在挑战自我——我认为系列第14和15两部游戏所做出的成就应该是我们应该去坚持的。”他提到:“最终幻想15背后尝试打造‘最终幻想宇宙’的思路,是非常值得借鉴和学习的,但这并不意味着我们旗下所有的游戏都需要使用这种方法。”

  之前在谈论IO和《杀手》系列的时候,松田还表示个人非常喜欢这个系列,并说“不是IO Interactive开发的杀手,就不是杀手”所以才允许了他们带着杀手IP离开。目前SE正在开发中的作品是今年早些时候宣布和漫威进行合作的《复仇者》项目,Eidos蒙特利尔和水晶动态工作室都将投入资源和技术加入开发其中。

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