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周鸿祎:有信心实现22亿对赌 将拓展游戏研发和发行

2017-11-07 13:47 来源:游戏陀螺

  游戏观察11月7日消息,日前360借壳回归A股上市的消息引起了业界广泛关注。日前在借壳对象江南嘉捷召开的重大资产重组媒体说明会上,360公司董事长周鸿祎周鸿祎就相关问题进行了介绍。他表示有信心实现22亿元对赌承诺,上市后将积极拓展游戏研发和发行业务,并积极布局短视频。

  11月6日,江南嘉捷在上海证券交易所召开重大资产重组媒体说明会,就360借壳的一系列事项进行解答。360公司董事长周鸿祎出席了媒体说明会,并介绍了上市后360将有哪些动作。

  周鸿祎:上半年已完成10亿净利润,有信心实现对赌

  针对三六零股东承诺2017年度、2018年度和2019年度实现的扣非净利润分别不低于22亿元、29亿元和38亿元。周鸿祎回应,今年上半年360收入53亿元,净利润10亿元,接近全年的一半,下半年收入会高一点,所以今年完成有信心;未来三年,因为360有成熟的互联网体系,只要有用户有流量基础,随着行业发展公司会进一步的发展,未来将加强互联网内容建设等,也看好中国经济的稳定增长。

  谈手游:短期波动不影响未来增势

  而被问及游戏方面业绩出现下滑,周鸿祎则称,三六零游戏业务收入变动的主要原因如下:

  手游方面,近几年移动互联网不断普及,智能手机用户持续增长,手游市场规模不断扩大。三六零积极布局手游市场,大力拓展手游运营业务,力使年度手游运营收入保持稳定增长。2017年以来,受行业政策、市场和自身经营调整等因素影响,短期出现一定波动,但整体来看,未来几年随着行业的快速增长,手游业务仍将保持增长态势。

  页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,三六零通过主动筛选游戏和投放渠道提升运营效率,但是受行业整体趋势影响,页游收入仍有所下降。

  端游方面,公司在2016年成立专职端游团队。端游业务开展时间相对较短,但通过三六零本身PC端过亿用户市场规模与手游、页游的游戏用户数据基础,端游运营收入具备一定的成长空间。

  三六零游戏目前在整个互联网产业链中主要承担游戏平台运营商和游戏发行商角色,从2017年起,正在向游戏发行商、研发商进一步拓展,从而向游戏产业链上游延伸。

  谈广告业务

  周鸿祎表示,未来三六零计划不断升级展示广告业务,其核心内容包括增强“基于人工智能技术的个性化广告召回”和“优化智能出价系统(Smart bid)”。依据DMP平台的用户画像系统所揭示的用户喜好和特性,进行智能化广告推荐;在具体的个性化广告召回过程中,展示广告同样也需要“点击率(CTR)预估”和“智能广告创作”。不断优化客户的使用体验,增强用户使用粘性,提升广告投放效率,从而增强三六零在展示广告业务上的议价能力和变现能力。

周鸿祎:有信心实现22亿对赌 将拓展游戏研发和发行

  上市后:积极拓展游戏研发 与昆仑合作开拓海外市场

  关于360上市后的下一步,周鸿祎表示:

  一、进一步提升研发能力,结合自身在信息安全领域的优势,建设网络空间安全研发中心,紧跟当前云计算、人工智能、大数据等的发展趋势,继续保持技术领先型。

  二、拓展360在安全领域,建立技术创新研发中心,提升三六零产品的核心竞争力,在人工智能、操作系统、云服务平台等领域建立面向未来的产品。研发可穿戴产品等类型的新型产品。

  三、建立智能搜索、信息流及商业化服务平台。让更多客户通过优质的网络推广手段接触产品,将优质的产品和服务精准而个性化地展示给终端用户;另一方面则完善“用户产品体系”,优化搜索和信息流产品,加强内容和版权资源建设,拓展信息分发渠道,提升用户产品的市场覆盖度和竞争力。

  四、积极扩展国际化业务,建立国际研发中心。三六零将在360 Security国际化业务的基础上,进一步提升三六零的国际化业务能力。三六零通过与昆仑万维合作,积极拓展海外市场,建立国际化研发中心,在提升三六零自身实力同时,积极增强中国互联网行业的国际竞争力和影响力。

  五、建设360互动娱乐平台,结合现有的游戏、网络视频业务,全面布局“影游联动”战略,打造互动娱乐新生态,将原有的游戏业务从单一的平台型业务拓展至游戏研发业务,将游戏与视频的IP进行共享,提升三六零商业化服务能力,提升用户粘性。

  六、加强人才引进培养,面向全球引进人才,建立对各类人才有吸引力的激励机制,在符合监管要求的前提下,进行包括股权激励在内的激励机制。

  未来积极布局短视频

  周鸿祎表示,工具因为占有的时间比较短,未来真正有价值的实际上是基于内容的战略,所以360今年在信息流在短视频方面会迎合这个战略,很快会发布基于人工智能的短视频产品。

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