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专访绝地游戏联合创始人尤达科技CEO陈俞荣 每个人都有一条属于自己的路

2017-10-24 17:27 来源:游戏观察

  游戏观察10月24日消息,今日,游戏观察对绝地游戏联合创始人、尤达科技CEO陈俞荣先生进行了专访,请他就团队建设、游戏研发和运营等方面的问题进行了简要地介绍。以下是专访的详细内容:

  游戏观察:《天天挂机》、《正统三国》、《朕的江山》几款产品连续获得成功,您认为其成功的核心因素有哪些?

  陈俞荣:核心因素有三个。首先是立项,在产品立项的时候就具备了成功的基因,玩法上设计上整个立意带有很多创新的元素,从基因来讲就有成功的可能性。第二是研发实力,按照稳定的节奏、速度和品质把产品在很短的时间内做出来,把成功的基因展现出来。第三是市场因素,在合适的市场时机和窗口打出自己的产品,换一个时间去发可能就不会取得成功。

  游戏观察:我们建立了哪些良好的团队文化来支撑团队长时间的研发?

  陈俞荣:相对而言我们还是一家小厂,尤其在研发天天挂机的时候只有10个人,研发正统三国的时候30个人,核心的团队都是小厂模式,具备短平快的特质,再配合人性化管理,让大家有归属感,想法简单一致,在制作人的带领下把想法落实,把产品早日推出上线。

  游戏观察:在研发过程中是否有遇到产品方向调整或者重大时间延迟?制作人和核心团队运用了哪些方法度过难关?

  陈俞荣:很多研发团队其实都会遇到这样的情况,很多立项或者做到一半的产品最后都有可能被否定,或者不被市场所接受。面对这种问题首先要有心理准备,这种情况很正常,我们的成功率还可以是因为我们会极力做好当时情况下人员投入的调整,公司预期的调整,遇到这种问题时让大家能够尽快重新回到一个让产品更有研发成功可能性的轨道上。

  游戏观察:产品上线测试过程中,不断的调整产品对接市场需求时,曾做过哪些不一样的调整?

  陈俞荣:这个情况在我们的正统三国上非常明显,正统三国是我们的第一款SLG,当时压力很大,因为SLG本身的研发壁垒就比较高,在推出demo到让市场满意经历了大半年,这个过程很孤独压力很大但是也满怀期待,这个时候非常重要的一点就是所谓的磨合一定是建立在用户验证数据的情况下,这个过程我们是自己在台湾买量打磨度过的,第一次推出产品没有很好的发行商做配合,所以我们选择自研自发,在台湾买量打磨数据的大半年里,当看到数据一点点转好朝着自己期望的方向去走,我们坚持下来的信心就更为坚定。

专访绝地游戏联合创始人尤达科技CEO陈俞荣 每个人都有一条属于自己的路

  游戏观察:目前放置类和SLG类产品都相继获得了成功,那么接下来的重点研发方向是继续深耕此类型的产品,还是会挑战其他领域?

  陈俞荣:我们之所以能聚焦在SLG领域其实是双方面的选择,一个是市场的选择,市场允许或者包容我们做SLG的品类,另一个是我们对自身实力和风格的判断,在合适的时间切入到SLG领域,经过两年两款产品的耕耘,我们还没达到说在这块领域站稳脚跟,尤其在三季度腾讯等大厂对SLG领域的进入,我们会有一种刚建立好根据地然后被大厂围剿的感觉,我们如果能坚守我们的根据地固然是好,如果逐渐被大厂围剿,我们可能也会战略转移,目前我们还是会在SLG领域不断耕耘下去直到做到我们比较满意的一天,那时候我们可以考虑其他的品类。

  游戏观察:我们之前一直在低调发展,未来在产品包装,市场运营方面(IP、影游联动、明星代言)是否会有一些高调的举措?

  陈俞荣:之前的低调不是因为想低调而去低调,是我们身处环境,自身实力,产品状态的一种自然体现,之后我们也不会因为想高调而去高调,我们的竞争状态,所处的竞争环境,自身的实力,需要我们投入更多的精力去把事情做好,在把事情做好的过程中如果需要IP,代言,需要开发布会我们会去考虑,不会有任何迟疑或者畏惧,其他都是自然而然去展现,所以总的来讲做事我们希望高调一些把事情做好,做人我认为还是该怎样就怎样。

  游戏观察:对于仍在路上埋头苦干的中小研发团队,有没有一些特别深刻特别实在的经验跟大家分享一下?

  陈俞荣:经验不能复刻,每个人都有一条属于自己的路,我们通过这样一个方式成功了,别人可能通过那样的方式成功。作为研发,实力和运气都很重要,这两个是串联的,先有实力,再去验证是否有运气,运气说白了是无法掌控的市场因素,在我们比较弱小资源贫瘠的时候只能去碰去撞。对现在还没上岸的中小厂商来讲,先好好打磨自身实力,扎实好自己的团队,包括研发管理体系,其他则需要多去看看市场,多进行交流,碰碰运气,在立项时选择一个好的题材好的玩法,一年后上线的时候还能够在市场有一定的先进性。有时候不是靠闭门造车,而是要靠去市场上碰一碰才行的。

  游戏观察:接下来有没有孵化中小型研发团队的打算?

  陈俞荣:现在已经有在做这个事情,在接下来竞争越来越激烈的产业环境来讲,我们需要不断去强大自己,我们的研发在杭州有两个团队,相比网易和腾讯等大厂来说我们的产品线太少,即便目前我们的成功率可能会高一些但是也不见得之后也必然如此。因此在今后的竞争中,要么在杭州组建新的团队但是可能会比较慢,而且在杭州人才储备比较少,对于孵化中小研发进行合作,深入绑定或资本合作都是我们在考虑的,最近就有在跟很多的团队进行接触和去聊合作的事情。

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