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腾讯要为未成年人冲动游戏消费退款 可能会误伤友军

2017-09-28 14:20 来源:网游圈里的那些事

  游戏观察9月28日消息,国内游戏产业的快速发展,让很多游戏公司都收益匪浅,而他们的收益主要来自于游戏中的消费充值,而消费的源头则落在了未成年人的身上,由此还引发了不少社会问题。作为行业领头羊的腾讯自然就成为了众矢之的。而腾讯的解决方法就是推出各种措施来保护未成年人,比如成长守护系统等等。现在他们还要为未成年人的冲动游戏消费退款,但这招可能会误伤友军。

  可能小马哥再不想亲自为腾讯游戏公关了,近日腾讯游戏总监王磊在国家网络安全宣传周活动上表示“针对未成年人在游戏中的非理性消费,一旦接到不理性消费投诉,并且认定是未成年人行为,公司一律退费。”原本只是针对未成人游戏冲动消费的一条措施,仔细想想它的影响却并没有那么简单。

表情包

  马化腾谈到误解时说:“产品出个什么问题,特别多的人骂你。”但表情包在戏谑中也确实代表了部分腾讯游戏玩家的心情。

  腾讯:从舆论漩涡中全身而退

  随着近两年来手游全国全年临段的爆发,游戏公司在游戏人口红利期赚得盆满钵满,但狂飙突进的游戏产业背后是随之而来的一系列负面问题。以腾讯《王者荣耀》为例,8000万日活惊呆了网民的同时,也出现了一系列问题。“《王者荣耀》惹麻烦 小学生偷钱充值被家长诉至法院”、“熊孩子刷爆支付宝 玩王者荣耀花费近10万元”等新闻引得家长议论同时,人民网等媒体也对相关游戏现象进行了数轮批评。

  人民网五评《王者荣耀》后,小马哥亲自上门公关,足见舆论的刀子有多利。在网络舆论恐怖的影响力下,《王者荣耀》项目组甚至有些害怕发声。

腾讯:从舆论漩涡中全身而退

  粗略估计,目前《王者荣耀》中17岁以下的玩家已经有约3600万,占中国未成年网民28%以上,未成年一直以来都是社会舆论的敏感点。如果游戏本身监管不力,本来就弱口碑的腾讯游戏面对的舆论压力足以将它拖入深渊。

  本着应对舆论的态度和对政策监管的敬畏,腾讯出台了“史上最严防沉迷”,今日又表态“一律退款”,从舆论漩涡抽身的同时给舆论吃的一颗“宽心丸”。但业界都明白,最终会申请退款的真实玩家很少,这些退款腾讯根本不会有多少损失。但不少人或许将会因“未成年人冲动消费退款”大受影响。

  发行:CP的道具款被我们退了

  《吕氏春秋》记载:子贡在别的诸侯国赎回鲁国奴隶后没要国家的补偿,孔子批评他说:“你不要补偿是为了显示自己高尚,但设定一个大多数人达不到的道德标杆,反而会使别人望而却步。”

  虽然未成年人冲动消费非常难界定,但腾讯在此次活动上还表示,将会专门建立一条退款通道,核实不理性不健康的消费。对于腾讯来说,即使解决了未成年人的“冲动消费”认定,未成年人退款所造成的后果完全可以控制在接受范围内,此项举措对于其他游戏公司产生的影响也不会很大。

  但我们不妨做个假设,“未成年退款”如果被社会舆论甚至互联网监督部门认可,对同行业特别是中小发行、CP来说恐怕是个灾难。

  为提高付费频率,中小发行在游戏上线前对CP提修改要求时,“冲动消费”是提升游戏收入的关键因素。如果熊孩子父母的退款要求需要被重视,未来游戏发行、运营不单要面对渠道、平台动不动数月以上的分成拖欠,还要为大量“熊孩子”擦屁股,支付数额不等的退款。这笔费或许会在运营、发行、渠道之间来回丢锅,无论是腾讯还是其他公司代理,但最后恐怕都要由CP来承受部分损失。

  其次,相信不少游戏公司对“做号退款”并不陌生,也多受其荼毒。腾讯有能力配合警方抓到做号者,但相信大部分公司都没这个精力审查,如果“未成年人退款”成为一种社会舆论甚至规定要求的常态,面对盗用未成年人信息进行诈充的“做号退款2.0”,相信又会是一个让人头疼的噩梦。

  父母:“退款制度”是不是后悔药?

  游戏中正常的增值服务购买本身是正常的服务交易,国内外也没有相关法规要求游戏公司必须制定退款机制。虽然腾讯此举更主要的作用是摆脱未成年人游戏带来的负面影响,但落实“退款机制”具体内容值得大家继续关注。

父母:“退款制度”是不是后悔药?

  “是否是未成年人冲动消费?”、“消费数额多少算是冲动消费?每月能退几笔?”、“退款流程是什么?”等问题都等待腾讯解决。“退款机制”并不代表游戏公司接受无限制退款,面对未成年人“冲动消费退款”,甚至“多次冲动消费”,父母是否应采取相应措施,并付相应监管责任?

  “充值退款”下反映出的另一面,则是当社会今家庭教育和亲子沟通的不足。“退款机制”对于父母来说,并不能成为推卸责任的理由和疏于亲子沟通的“后悔药”。

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