游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

腾讯游戏总监:未成年人不理性游戏消费均退还

2017-09-25 10:42 来源:澎湃新闻

  游戏观察9月25日消息,网络游戏特别是移动端游戏的兴起,让游戏厂商们赚得盆满钵满,但同时也出现了许多未成年人在游戏中的不理性消费现象,游戏公司们一时成为众矢之的。作为国内游戏行业的领头羊,腾讯先行在这方面采取各种防沉迷措施来保护未成年人。在最近举行的业内论坛上,腾讯游戏总监更是明确表示,对于未成年人的不理性游戏消费将一律退还。

  针对未成年人自制力相对较弱,恐沉迷游戏,腾讯《王者荣耀》推出防沉健康系统,进行实名注册并强制下线等方法。那么针对未成年人背着父母在游戏中花钱,数额较大的情况,腾讯游戏又会怎么做呢?腾讯游戏总监表示,未成年人不理性游戏消费均退还。

  9月21日,2017年国家网络安全宣传周高端智库论坛举行,上海社会科学院联合腾讯公司成立的互联网智库工作站揭牌。论坛公布了“千禧一代”(12-19岁)青少年网络化成长保护研究成果,报告显示,这一代青少年互联网普及率达92.7%,71.7%的人是经常上网从事活动听音乐,第二个是聊天和网络游戏。

腾讯游戏总监:未成年人不理性游戏消费均退还

腾讯游戏总监:未成年人不理性游戏消费均退还

腾讯游戏总监:未成年人不理性游戏消费均退还

腾讯游戏总监:未成年人不理性游戏消费均退还

  上海社科院互联网研究中心高级研究员称:“比较有意思的是,网络游戏的出现,因为我们一直认为网络游戏只是一个娱乐,但是实际上我们调研当中14.1%的人,在网络游戏当中和小伙伴交流。”

  在活动中,腾讯游戏总监王磊在会上称,若接到不理性消费投诉,认定是未成年人行为,一律退费,已推出相关举措避免此类行为。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务