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CJ聚焦:一支渠道异军——TapTap

2017-07-28 16:30 来源:游戏观察原创

  游戏观察7月28日消息,N1展馆在今年的CJ上可谓豪强林立,网易、暴雪、蜗牛包括JJ比赛等均是拥有多年积淀的游戏开发公司或平台,然而在它们中你却能发现一个另类——心动网络和它的TapTap展区。

  成立于16年4月的TapTap历史底蕴远没有前几者来的深厚,但就是这样一种平台,在短短上限半年就创造了注册用户数超过千万的成绩,它所坚持的不联运不修改的宗旨,也让其赢得了很多玩家的称赞,越来越多的用户将TapTap当做选择游戏的主要途径,也有越来越多的独立游戏开发者视其为安卓手游领域的“Steam”。

  TapTap、独立游戏和玩家

  TapTap在成立之前,其实就已经经历了为时一年的筹备。心动网络的CEO一直有一种想法,他认为在如今渠道与厂商联运并参与分成的情况下,国内玩家缺少一种公正、有参考意义的游戏榜单,所以他召集了当初veryCD的一群人做了这个TapTap,而TapTap的初衷就定位于“Hardcore”(硬核玩家)。

  这种初衷也让登陆TapTap之后的独立游戏《说剑》一炮而红,《说剑》的成功不仅仅在于其首发一周就突破2万的销售数量,更在于这是国内首个在第三方安卓平台上可以进行付费购买的正版独立游戏,随后TapTap根据《说剑》的成功完善了其付费机制,才有了后来《这是我的战争》等独立游戏登陆TapTap。一年以后的现在,TapTap已经成为了国内手机独立游戏开发者考虑的首选安卓第三方平台。

  于此同时,TapTap的用户数量也每日剧增,目前TapTap的用户注册数已经超过2000万,DAU超过了百万,对于一个成立才一年多的渠道而言,已经是相当不俗的成绩。

  在TapTap两个主要活动区——产品评论区和社群中,多数是超过百条的有效评论,其中更不乏质量相当高的长篇大论,包括剧情、Bug和细节问题等等,这对于社区运营来说几乎是梦寐以求的核心用户。

“长篇大论”

“长篇大论”

  那么TapTap是如何拉拢到如此高质量的用户,并能让他们自主输出如此高质量的内容的呢?

  以硬核玩家为主体的用户群体

  对于这个问题的分析,其实还得回归其当初的定位硬核玩家。这些拥有丰富游戏经验的玩家,长久以来一直被渠道、厂商和小白玩家摧残,而TapTap的评论、评分制度,正好给他们提供了一个发声的机会。

  TapTap的评论、评分制度类似于游戏版的豆瓣影评。优秀的评论会经由点赞被顶上去,这一方面会让游戏开发者经由评论发觉游戏中存在的问题,并及时在评论下回复,让玩家感受到游戏的变化,另一方面,也会让低赞的无效评论逐渐沉下去,让普通玩家能看到更具价值的内容。

  所以虽然国内也有很多媒体、商店在做评分,但TapTap在这点上显得更权威,原因就在于他给了硬核玩家一个发声的机会。

  来自于他们高质量内容的输出,游戏评论区一些原本显而易见却仍会有人反复的咨询的问题,因为非游戏本身的品质问题而对一些被墙的游戏进行了低分评价等行为均被有效遏制——整个TapTap的用户群体就是以硬核玩家带起来的,而小白玩家在TapTap活跃的过程中,也逐渐成为了硬核玩家,并愿意帮助更多的人进入到TapTap中来。

  以玩家的角度出发 贴合玩家需求

  “当我打开TapTap时,我有三倍于AppStore的概率发现一款具有可玩性的游戏。”玩家点开TapTap的榜单时,均会不同程度的会产生这样的想法。

  TapTap内部编辑团队从不设定KPI,这意味着这些编辑会根据自己的标准自由去做榜单,他们在考虑推荐时,主要以本身的游戏性和安利墙(精品评论区)作参考,所以在无利益冲突下,很容易有精品游戏被挖掘出来。而每一款游戏在登录TapTap时,都会有一小段时间的集中曝光期,优秀的产品往往会在这一小段时间就得到大量的关注。

  很多没有资金进行推广的独立游戏小团队都将TapTap作为游戏首发的优先选择。有游戏开发者表示,去年九月,在没花一分钱的情况下,自己在TapTap上发布的三款游戏一个月内获得了超过九万的下载量,这一数字是在其他渠道上三年来的总和。更有甚者,在一天之内就能有超过万名的新增用户。

某游戏开发者的朋友圈

某游戏开发者的朋友圈

  如今的游戏市场,买量成本不断递增,二三线渠道份额不断下降,一线渠道的垄断地位不断稳固,以TapTap为代表的硬核联盟正是其中的一支异军。TapTap在这一年来发展的顺风顺水,与其直击用户痛点有关系。就像共享单车能解决“最后一公里”一样,TapTap解决的是怎么找到好游戏以及如何积累自己的玩家这两大痛点。

某高玩针对TapTap游戏设计的方程式攻略

某高玩针对TapTap游戏设计的方程式攻略

  这是互为因果的关系。一些在传统渠道无法得到曝光的独立游戏,在TapTap上得到了自己的用户,而这些用户的积累,又将提高独立游戏的曝光度,从而得到更广泛的用户资源——而TapTap正是在这过程中,扮演着桥梁一般的角色,它让制作者能得到收入,玩家能得到好游戏。

  我在离开2017CJ的TapTap展区时,旁边的暴雪、网易展区音响震天,人群攒动,而在TapTap展区却只有几张沙发,几部主机和几部移动设备,我和几个玩家在沙发上打了很久的《ICEY》。TapTap蓝白主色的展区小清新风格,在N1展馆显得如此特别。

在TapTap区意外看到一款很经典的单机游戏

在TapTap区意外看到一款很经典的单机游戏

  其实,近近几个月来,TapTap已经出现了很多违背初衷的趋势,一是在一个月之前,某款低分游戏在榜首位置持续霸占两周,二是水军越来越多,并且开始相互对刷,真正的硬核玩家却越来越少。但不管怎么样,TapTap仍然说明中国游戏玩家已经不再人云亦云,通过TapTap这样具备权威性的渠道,他们在更多的发出自己的声音。

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