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Epic Games吴灏:超越游戏 虚幻引擎的跨行业应用

2017-07-26 19:04 来源:腾讯游戏

  游戏观察7月26日消息,日前2017ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。在论坛上,来自全球各地的游戏行业高管代表发表了各自的主题演讲。Epic Games大中华区总经理吴灏也在论坛上发表了主题演讲。他的演讲主题是讲述虚幻引擎在游戏领域之外的跨行业应用。

  吴灏介绍Epic Games跟其他厂商不同的是,他们始终在做自己的引擎,自身开发的所有游戏都是基于自己的虚幻引擎产品。

  吴灏提到Epic Games的产品理念是内容品质要高,在画面和系统上都有极高的要求,设计理念是“所见即所得。”

  吴灏提到自从将虚幻引擎免费之后,一些电视电影公司也开始用虚幻引擎来制作栏目、产品,用虚幻引擎可以实时渲染出极高品质的画面和光影效果。现在,虚幻引擎可以输出到PC、手机以及VR等多种操作平台。在未来,虚幻引擎将在VR体验、无人驾驶、软件设计等更多的行业和领域获得应用。

Epic Games吴灏:超越游戏 虚幻引擎的跨行业应用

  以下是演讲内容摘录:

  我的主题是Beyond Games,首先多讲几句Epic Games是一家什么样的公司。首先这家公司传统来讲它是一家游戏开发商,但和其他游戏开发公司很不同的是,他始终在做自己的游戏引擎业务,它是跟游戏业务并行的,Epic Games自身开发的所有的游戏,不管是什么平台,什么种类的游戏,也都是基于这款引擎,我们是自己家的技术产品,用来产出游戏,我们做的引擎也是能够帮助全球的开发商做出更好的内容。我们秉承的一个哲学就是开发的东西要所见即所得,做出来的内容品质要高,Epic Games不管是做游戏还是做引擎工具,我们始终把标杆尽可能立得高,使得引擎工具尽可能服务更多的人。

  好的,进入到我们的主题,就是Why Beyond Gaming Industry,从大概两年前开始,这个引擎开始走向免费的政策,使得这个引擎开源,为所有行业内开发人士可以获取,通过这个引擎可以大大提高生产内容的效率,而且产出内容的质量也是与传统预渲染方式相差无几,基于这个引擎本身,我们的开发哲学是从很多年前继承的所见即所得,到目前这个领域注重产品的品质,同时这款引擎也是因为光照渲染部分的强大,所以做内容有很大的优势,因为所见即所得,你开发的东西呈现在开发者面前,同时在做传统的电影,大家可以想象一个室内装修的场景,或者做一个汽车的表现,用实时渲染的引擎达到一定效果之后,它带来的游戏是什么呢?从开发游戏当中可以想像,游戏是玩家和机器互动的过程,所以可以把这种互动的元素加入到传统行业里面,这会是一个非常吸引人的元素,同时现在VR也很火,也就是我们的内容可以同时简单输出到传统平台,也可以输出到各类VR平台等等,所以它带给大家内容的沉浸感是很强大的,同时这个引擎也是很适合用来做多人在线的游戏,或者元素游戏,它带来的元素也是能够呈现在大家面前。

  快速看一下这些在国外行业内的应用,就是非游戏的应用,这是在一个电视节目上,后面放的绿幕,实时渲出这些气球的效果。这也是一些其他公司的,像孩之宝做的一些电影,在MR的场景当中,通过VR的技术,就可以看到你坐在车上,来体验在车中驾乘的感觉,大量的Driving Simulator也很火,在研究无人驾驶也有跟虚幻引擎做一些结合。这是在工业生产领域,是一些重工业生产领域应用,在国内我们也有相应的应用,国家有一家公司专门做矿产安全的,三年前就采用了我们的引擎来做这套系统。在国内的一些应用案例,北京一家公司,利用我们的引擎做的家装平台,可以在上面挑选家具,设计自己的居家环境。Car-Commercial,做很有意思的VR体验,它是中医经络体验,通过VR设备操作可以看到每一个人中医脉络是怎么样的,也可以看到引擎做出来的内容,在严肃游戏或者教育领域的一些应用。其他还有各种各样的商业模式,这是重庆的我们一家合作伙伴,他们做的M2插件整合到我们引擎里面,通过他们的插件就可以很容易实现真人真实的环境和VR沙盒的虚拟环境的结合。

  上海的一家公司,他们之前做了一个手游叫做THE MACHINES,通过AR来实现在办公环境里面,就可以拿着苹果手机玩沙盒战略游戏的过程,这段视频我相信是在全球的首秀,他们更正式的首秀会放在三天后的洛杉矶,我们先把它拿到ChinaJoy上来,基本上玩这样的游戏,只需要有一个光线明亮的大桌子就可以了,就可以跟多人同时在一个场景里面,每个人拿着一个苹果手机就可以对战,这是非常有魅力的部分,将来大家玩的AR游戏都是这样的。

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