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GMGDC|Fifth journey:游戏出海一定要考虑文化兼容性

2014-09-26 17:02 来源:sina

在第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕上,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。

GMGDC|Fifth journey:游戏出海一定要考虑文化兼容性

在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发趋势的洞察,带给与会开发者最有实战价值的干货资料。

 

以下为Fifth journey CEO Eric Tan所做的题为《如何将游戏推向海外》的主题分享:

 

我的名字叫陈勋达,行业里面的朋友叫我Eric Tan,来自香港,我们这家公司没有成立多久,是致力于手游的公司,一直住在北京。

 

今天说的话题是如何把一个游戏推到海外,所以希望通过这次的演讲,希望在座的朋友们都可以把思路理清。

 

我们Fifth Journey这家公司专注的地方就是把好莱坞IP引进中国,然后自研自发。

 

怎么把你的游戏做到国际化,我今天分享这几个点:比如说你的主题、内容、主画面,你的社交营销方式,还有你公司的理念,还有发行。

 

首先就是这个主题,我觉得其实在中国大家也知道很多游戏围绕着三国、西游记、武侠的题材,但是这种题材在国外是走不通的,国外比较多元化一些,比如说他们从小到大可能认识这种什么元素,甚至是恐怖类的游戏。

 

另外货币化系统要怎么做?我觉得中国游戏是需要用最快的时间做留存,和做转化率,所以我认为中国的游戏货币化是很积极,很快乐的获取注意力。但西方游戏如果你把你的UI,或者是故事诉说得不够吸引的话,他就不会花很多的时间注意你的游戏情节,或者说你游戏改编的电影。

 

所以我认为中国游戏跟西方有很大的区别,西方游戏玩家比如说低中层的家庭他们是很满足的,他们玩游戏的话,他们会喜欢看你的UI,你的故事,你的情节等等。就好象你在电视里面可以看到外国小孩子入睡之前,他们的爸爸妈妈会给他们讲一些故事,就是很简单的事情。

 

这个是看看竞争对手有多大?可能卡牌的竞争没有多大,但是如果再细分的话,可能就会找到差异了,刚才很多嘉宾说过了,尤其是对于中小企业来说,越细分,你的竞争能力就越大。

 

我个人认为facebook是一个很好用的工具,这个人搜索“我想看哪一个已经结婚的男生,高于30岁,喜欢猫,住在台北”可以很细分去找你的目标群,然后也许你可以通过这个搜索结果获得免费的测试玩家,所以我觉得这个是蛮有用的。

 

另外在facebook里面看到价格的指标,比如说我想在美国找13岁以上的女生,喜欢厚重的等等的指标。

 

美国旧金山的公司,但里面有很多华人在里面,在香港你可能看到一个工作室可能一个老外都没有,甚至是没有华人。所以你要在游戏里面产生一些国际因素的话,可以在创作队伍里面多元化。

 

我认为在国外做发行没有那么的糟糕和分散。只要在国内的谷歌playappstore做发行就OK了,比如现在苹果在一些核心的国家都有分公司,包括北京、香港,起码在苹果ios里面可以考虑直接跟北京分公司或者上海分公司做对接。另外一个小提示,其实在国内有几家发行商是很想做到海外的,如果你的游戏已经具备这种西方风格也好,或者是日韩风格也好,也可以考虑走这些发行商。

 

最后说到很习惯,如果你要获取西方市场的话,也要花时间了解西方的文化。

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