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业内人士评传统棋牌游戏市场:不是所有游戏都值得做

2017-04-07 14:37 来源:GameRes

  游戏观察4月7日消息,传统棋牌游戏市场因为手游的出现一下子爆红起来,许多以棋牌游戏为主打的游戏公司乘势赚得不少收益,也吸引了很多资本涌入。然而业内人士却表示并不应该去做传统棋牌。那么这类游戏是否值得做呢?让我们来看看他的观点。

  2016年棋牌游戏收入猛增,资本大量涌入,棋牌游戏似乎要成为风口。这实际是历史的倒退,行业不但没发展,还加剧了动乱。

  虚拟行业应体现精神

  无论新手老手,我都不建议做传统棋牌,因为它未体现精神,会极大限制人生高度。

  从人类文明创造来说,传统棋牌都是别人做过的,历史作用已经定型了,复制它是纯粹的小工行为。而棋牌游戏的历史评价也多为负面,亡国积弱,不少也归咎于它。

  ↓1997年出版的 《中国人与外国人》,书中就有《麻将》一文。

麻将

  ● 西洋的勤劳奋斗的民族决不会做麻将的信徒,决不会受麻将的征服。麻将只是我们这种好闲爱荡,不爱惜光阴的“精神文明”的中华民族的专利品。

  ● 麻将平均每四圈费时约两点钟。少说一点,全国每日只有100万桌麻将,每桌只打八圈,就得费400万点钟,就是损失16.7万日的光阴,金钱的输赢,精力的消磨,都还在外。

  ● 我们走遍世界,可曾看见那一个长进的民族,文明的国家,肯这样荒时废业的吗?一个留学日本朋友对我说:“日本人的勤苦真不可及!到了晚上,登高一望,家家板屋里都是灯光;灯光之下,不是少年人跪着读书,便是老年人跪着翻书,或是老妇人跪着做活计。到了天明,满街上,满电车上都是上学去的儿童。单只这一点勤苦就可以征服我们了。”

  ● 其实何止日本?凡是长进的民族都是这样的。只有咱们这种不长进的民族以“闲”为幸福,以“消闲”为急务,男人以打麻将为消闲,女人以打麻将为家常,老太婆以打麻将为下半生的大事业!

  文章是胡适在1926年写的,再看现状,与九十年前比有多大长进?

  2016年的《闲来麻将》,公司成立8个月被20亿收购,CEO套现17.28亿,有何精神可言呢?

《闲来麻将》,公司成立8个月被20亿收购,CEO套现17.28亿

  纯精神制品,无精神就谈不上发展。无精神的事情,很多人跟进去,纯粹浪费时间!

  现在的情况比九十年前更糟!因为棋牌网游开发要请工程师、设计师,运营要有客服,服务器还要防黑客攻击。投入大量人力物力,不但未创造精神财富,还浪费专业人才的大量时间,是双重积弱!而投资回报来路不正,则成了行业动乱根源。

  传统棋牌倾向做买卖

  资本涌入棋牌市场,是基于靠赌博敛财的预期。

  例如钱宝金融年收益率72%,是典型的庞氏骗局,而到了后期,网游就成最理想的圈钱工具。钱宝游戏上市,就是利用充值返现制造高收入假象,再用游戏赌博弥补亏空。

  赌博游戏收益巨大,找定制就愿加码,一些人就顺势“创业”。

  下面是开发者与资本的对话:

  甲:“现在‘大众创业、万众创新’,新开公司做定制,可否投资?”

  乙:“可以!注资50万,不用你出钱。”

  甲:“认识有实力的,但要求月薪三万,感觉用不起……”

  乙:“赶紧叫他来!薪酬不走你账上。”

  甲:“源代码版权归谁?”

  乙:“版权归你!不妨碍你后面接单子。”

  甲:“策划说RPG不错,给单子做吗?”

  乙:“主要看你做棋牌有经验。你把《德州扑克》做出来,就带你公司上市!”

  这不是杜撰,而是本地程序与钱宝洽谈的真实故事。

  传统棋牌开发是受贪婪驱使,思维是:有什么卖什么。有技术就卖命,有代码卖代码,有产品卖产品。世上有数千款同样的游戏,其仍然认为:只要能卖个好价就值得做。如果是买家先付款,就更不用犹豫了!完全当成了买卖,压根没想过游戏要承载梦想。

  技术上的造诣,抵不过短视和贪婪。传统棋牌对技术的要求并不低,稳定性要求甚至更高,好不容易写出的代码,一定求收益最大化,会考虑靠定制和维护赚更多。论坛有棋牌交易专版,说明利益链很长,很多人深陷其中,时间精力套里头,也就不会做什么积极的事了。人以群分,近墨者黑,就是这个理。

  做赌博游戏买卖,就从普通开发者变成搅局者。赌博棋牌公司在地方扎根后,既是大骗子的爪牙,又勾结一帮小骗子,做假象、捞补贴,互相帮衬,唯一约束是监管力度,而三四线城市对网游认知少,又急于出政绩,就成了重灾区。

  大骗子搞利益链,小骗子编利益网。资本加大投入,就加剧动乱。棋牌游戏厂商说开辟农村市场,显然是为刺激农村赌博。产业链上至少大几千人,做了赌博游戏,还会做创新?绝不可能!因为心思全用在找买家了,找其它工作都是临时的,只要监管一松,就又凑起来干一票。一旦接触了不法利益圈子,这辈子就只能靠技术吃饭了,要么拉更多人下水,让自己在烂产业链上不至于处在末端。人的层次,就这样不断降低。

  传统棋牌做得越久,说明人越没理想、混得越黑、越可能干出格的事。说到底就是无信,没信仰、没信念、不值得信赖。所以正常公司一般不愿用他们,传统棋牌已从游戏业单独划出去了。

  发展规划应着眼未来

  也许有人只是单纯地认为,传统棋牌大众认知度高,做出来肯定有人玩,也希望能创新。但从大局来看,策划方面基本没动脑子,价值观没有成型,与骗子团伙做的事差不多,可信度明显不足。一旦蹚了这浑水,高层次的人就不敢打交道了,拉低层次的事绝不能干!

发展规划应着眼未来

  对比游戏类型特点,就知传统棋牌有很大劣势,没有引领时代的可能,而角色扮演游戏各方面都优势明显。

  对比角色扮演和传统棋牌,旨在说明RPG是实现人生跨越的一个选择,创新方面有很多路可走,值得尝试。RPG最大优势是承载了对未来的想象力。谷歌执行董事长埃里克·施密特也说:“未来互联网上的一切活动都会像一个角色扮演的游戏。”RPG是未来的一扇门。

未来互联网上的一切活动都会像一个角色扮演的游戏

  不是所有游戏都值得做,人要为未来创造积极的可能性。追求人生高度,能够指引成功。

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