游戏观察3月28日消息,国内游戏业现在越来越多地谈到泛娱乐这一话题,许多游戏公司纷纷进入到跨界发展的行列中来。有人说这是随大流,也有人说这是被利润所逼的。其实大家都是在寻找新的利润增长点。
近日,随着游戏行业的年报不断发布,在一些可喜成绩背后,却难掩利润率增速开始放缓等问题的萌生。从各游戏企业的声音中也不难看出,“泛娱乐化”将是继去年开始被行业热炒后,今年关注度仍将持续不下的话题。但从目前看,这个概念在实际操作过程中,其实还存在着不少问题。
利润增速开始放缓
从已经发布的各游戏企业年报看,游戏产品在现金流方面依旧可圈可点。如三七互娱表示,其自主研发的《永恒纪元》在报告期内全球单月流水超过3.15亿元;恺英网络也表示,报告期内公司代理的游戏《蓝月传奇》单月流水已突破2亿元。
不过,在伴随高额流水的同时,不少游戏企业利润率增速开始放缓。据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场去年实际销售收入达1655亿元人民币,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓。
对于这个问题各企业也有所考虑,英雄互娱在年报中指出,目前国内游戏企业纷纷加大研发、营销等方面投入,游戏数量大幅增加,同时不断有新的经营者通过新设或并购的途径涉足网络游戏行业。市场与行业竞争的加剧,将对公司的市场份额及经营业绩构成一定程度的冲击。且如果竞争对手推出大量同质化游戏产品,将会给公司的经营业绩造成不利影响。
“泛娱乐化”的疑虑
面对未来市场,各大游戏公司也似乎想通过“跨行业”寻求新的利润增长点,“泛娱乐化”就是不少游戏公司从去年开始重点打造的发展策略。
如三七互娱表示,深度挖掘IP在影视、游戏、动漫、直播、音乐、VR等领域的价值延伸空间;恺英网络也将积极拓展文化娱乐领域,加强与影视、文化、娱乐公司的跨界合作;而完美世界则继续出招,其近日宣布出资5亿元人民币,入股杨幂关系密切的嘉行传媒继续布局泛娱乐战略。
不过有游戏从业人士指出,目前很多游戏公司打造泛娱乐化的概念,都有过度包装之嫌,如很多游戏公司提出的“影游联动”,目前实质性举措很少,看起来很像资本市场的“伪命题”。此外,包括国际市场在内,游戏改编成电影成功的案例都不多,而IP改编成游戏同样也有不少失败案例。所以,今年“泛娱乐化”究竟会往何处发展,是行业需要认真思考的问题。