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2017TFC国内外手游企业对接专场 嘉宾精彩演讲汇总

2017-02-27 09:45 来源:上方网

  游戏观察2月27日消息,日前第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京举行,在大会举行的第二天举办了国内外手游企业对接专场。在会议上,许多国内外手游企业嘉宾对手游出海发展进行了演讲。以下是对部分嘉宾演讲内容的汇总。

  为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于26日在北京国际会议中心盛大开幕。在27日,国内外手游企业对接专场现场气氛浓烈,精品内容层出。CODAPAY中国负责人Grace K.Chan、NEWCODE CEO Vickie Chen、MENA MOBILE COO 王巍岩、MOBIO 亚太区负责人 金龙华、6WAVES VP 唐臣等纷纷重量级嘉宾登台发表精彩演讲。

2017TFC国内外手游企业对接专场 嘉宾精彩演讲汇总

  CODAPAY 中国负责人Grace K.Chan:移动游戏成功出海东南亚的关键因素

CODAPAY 中国负责人Grace K.Chan:移动游戏成功出海东南亚的关键因素

  Grace K.Chan首先介绍了CODAPAY公司的情况并讲述了东南亚当前的游戏市场环境。他谈道,“出海企业在出海之前需要选择对的产品、对的发行平台,对的支付渠道以及对的市场推广。比如在产品方面,菲律宾用户喜欢欧美风的游戏,泰国用户喜欢日系、韩系游戏,新加波用户崇尚多元化,而马来西亚则喜欢中国风,企业在选择的产品的时候要根据用户的喜好。而在发行平台上,企业可建一个网页储值版的支付页面或者接入第三方的支付渠道。在市场推广方面Facebook也会是一个不错的渠道。”

  MOBIO 亚太区负责人金龙华:APP出海专栏 韩国市场掘金要点

MOBIO 亚太区负责人金龙华:APP出海专栏 韩国市场掘金要点

  金龙华分享了其公司MOBIO对韩国的智能手机分布、韩国的游戏企业、中国在韩企业的调查数据并表示,韩国是一个重度依赖智能手机的国度,苹果、三星、华为、小米都是主流的手机厂商。另外,他也谈道韩国游戏的线上和线下推广,他表示,“韩国游戏线上推广依赖于手机的预注册、渠道平台展示、媒体推荐、社交平台以及CPM广告。线下推广则在多考虑户外广告的资源、线下发布会以及展会。”

  NEWCODE CEO Vickie Chen:如何抓住北美网红营销新趋势

NEWCODE CEO Vickie Chen:如何抓住北美网红营销新趋势

  Vickie Chen认为无论是中国还是在北美地区买量都是游戏企业必做的事情,而除了买量之外,他也提出了另外一个主流的营销方式,那就是网红推广。他向与会嘉宾分享几个游戏企业在网红推广这一方面的案例并表示,网红推广和游戏直播都能为游戏带来一定的量,并且这部分的影响力更加的深远,目前NEWCODE已经在做这一方面的业务了。

  6WAVES VP 唐臣:海外高收入地区的手游发行策略

6WAVES VP 唐臣:海外高收入地区的手游发行策略

  唐臣以《逐鹿三国》手游为例讲述了其公司在香港发行该游戏的本地化处理。他认为,在本地化方面企业需要深入的了解该地区的文化,做好游戏的运营和推广。此外,他也谈及了游戏线上和线下的推广。他表示,异业合作比如与消费品、影视的合作都是企业极有效的推广方式。而在线下户外广告比如公车地铁也是一种推广手段。

  MENA MOBILE COO 王巍岩:“中东MENA”—蓝海市场的下一个风口

MENA MOBILE COO 王巍岩:“中东MENA”—蓝海市场的下一个风口

  王巍岩分享了中东北非的市场环境以及国家现状,他谈道,“中东还是以游戏市场作为高发点,在中东地区直播类的、内容类、社交类、电商类都是空白市场。”另外,他也谈及了在中东地区的几个注意点,第一,绿色和红色是中东用户比较喜欢的颜色;第二,中东对黄赌毒比较敏感,压线的素材要少用;第三,中东地区有宗教禁忌,大部分信奉伊斯兰教。在游戏运营方面,王巍岩透露运营团队必须要有人懂阿拉伯语,并且运营活动需要跟着中东本地的节日等等。

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